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看看大对象是如何爆你的内存
之前一直没注意到.net大对象的存在,直到这次api服务器内存爆满,经常性抽风几十秒才有响应,网站转化率急剧下降。
老板很重视,压力灰常大,这不周末还要加班,经过排查感觉是大对象导致的,在.net中,超过85000byte的对象垃圾回收时只标记删除不会移动。想写个demo验证一下,本以为很简单没想到竞费了一番功夫才实现,特此记录。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace LargeObjectTest{ class Program { static object _lockobj = new object(); static Random ran = new Random(DateTime.Now.Second); static void Main(string[] args) { var running = true; int count = 10 * 10000; //批量制造大对象 Parallel.For(0, count, (c) => { if (!running) return; var s = Task.Run(() => { if (!running) return null; lock (_lockobj) { var length = (int)((ran.NextDouble()) * 85 * 1024 * 737.6);//随机大于85000byte的数组 var obj = new byte[length]; for (var i = 0; i < length; i++) { obj[i] = (byte)ran.Next(33, 125); if (!running) return null; } return Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(obj); } }).Result; Console.WriteLine(count); Console.WriteLine(s); Console.WriteLine("*****************************************************************"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); //GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce; GC.Collect(); }); Console.WriteLine("按任意键终止运行"); Console.Read(); running = false; } }}
要点:
- 对象大小不要一样,否则没法产生内存碎片
- 要在多线程下运行,否则也没产生碎片(或者几率小)
- 最重要的是数组弄大点不然想爆满不知要等到哪一年
结论是:不要随便序列化你的大对象,不要随便重复序列化你的大对象,不要随便重复序列化你的随机大对象。前提当然是web环境了,本地程序应该不会有人抽风那么做吧,想那么做也比较难,不然你改改上面的代码试试。
当然我不会告诉你谁的错(我是不会出卖我前老板的)。
看看大对象是如何爆你的内存
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