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socket编程——一个简单的样例

从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下:

server                                                  client

 

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创建socket                                          创建socket

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      |                                                         |

      |                                                         |

      |                                                         |

+++++++                                          ++++++++

地址赋值(                                           地址赋值(

自己的地址)                                        server地址)

+++++++                                          ++++++++

      |                                                         |

      |                                                         |

      |                                                         |

++++++++                                              |

用bind绑定                                                |

socket和地址                                             |

++++++++                                              |

      |                                                         |

      |                                                         |

      |                                                         |

+++++++                                                 |

listen                                                         |

+++++++                                                  |

      |                                                    ++++++++++

      |   <------------------------------          connect server         

      |                                                    ++++++++++

+++++++                                                  |

accept                                                        |

+++++++                                                  |

      |                                                           |

      |                                                    +++++++++

      |                                                     recv 和send

      |                                                     进行数据处理

      |                                                     +++++++++

+++++++++                                                |

用accept得到                                                 |

的socket进行                                                 |

recv 和 send                                                 |

+++++++++                                                |

      |                                                             |

      |                                                             |

      |                                                             |

+++++++++                                        +++++++++

close socket                                         close socket

+++++++++                                        +++++++++

 

依据以上步骤,server端的代码为

 

 

client代码为:

 

 

如今一个简单的使用tcp的socket通信的样例已经完毕了,这里有几个须要说明的问题

1)头文件:

sys/socket.h   包括了socket相关的函数,如socket,send 和recv, 以及struct sockaddr等

netinet/in.h    包括了地址结构,如struct sockaddr_in

errno.h           包括了errno 和 EINTR

syslog.h         包括了syslog相关的信息,其打印结果在/var/log/messages里面

 

2)socket地址

对于IPv4来说,其地址用的是struct sockaddr_in,详细结构例如以下

 


当中sin_len我们一般不关注,也不填(仅仅有在使用routing socket的时候才用到,被内核用来处理各种协议簇的地址结构)。
bind, connect, sendto, 和 sendmsg会把socket地址从程序传递给内核; 而accept, recvfrom, recvmsg, getpeername, 和 getsockname会把地址从内核传递给程序。由于不同协议簇的地址结构是不一样的,所以必需要有一个通用的指针来传递地址,对于ANSI C来说我们一般使用void *,可是socket产生早于ANSI C,所以也就没有使用这个机制,而是使用一个通用的地址结构struct sockaddr来处理的


IPv6的socket地址为struct sockaddr_in6



对于sockaddr-in6来说,我们不能用通用的地址struct sockaddr来存储了,而是产用新的通用地址结构struct sockaddr_storage,这个结构足够大能够存储不论什么系统支持的地址。

几种常见的地址结构

3) 相关函数的的length
对于从程序传地址给内核的函数(如connect),其长度是一个整型值,告诉内核要copy的地址长度。
对于从内核传递给程序的函数(如accpt),其长度是一个整型指针,是一个value-result參数。有两个目的:一告诉内核地址结构的长度,让内核在copy的时候不要超过这个长度;二返回内核真正copy的长度。

4)字节序
socket相关的函数都是使用网络字节序

5)地址转换函数
inet_aton, inet_ntoa, and inet_addr把IPv4字符串地址转为32位的网络字节序地址
inet_ptonand inet_ntop能够转换IPv4和IPv6的地址


6)listen中的backlog
要知道这个值的含义先用说一下,对于一个listen的socket,有两个队列:一个是incomplete connection队列(只收到SYN);一个是complete connection队列(三次握手完毕)。accept函数就是在complete connection队列中取一个socket。backlog就是指队列的个数,但不行的是各个地方都没有明白定义这个值,没有说明到底代表了哪个队列,或是两个队列之和。一般来说能够
同一时候处理的连接数是backlog的1.5倍,非常多地方都用5.

7) getsockname 和 getpeername
这两个函数能够与socket关联的地址,getsockname 和 getpeername分别得到自己和对端的地址
 



















 

 

 

 

 

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