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程序的内存分配

这个函数有什么问题?

char *strA(){    char str[] = "Hello world";    return str;}

答:这个函数返回的是局部变量的地址,当调用这个函数后,这个局部变量str[]就释放了,所以返回的结果是不确定且不安全的,随时都有被收回的可能。

想要获得正确的函数,可以如下修改:

char *strA(){    char *str = "Hello world";    return str;}

那么可以看到这里只是将char str[] 改成了 char *str ,那它们有什么区别呢?

1.首先 定义在函数内部的 char str[] = "Hello world"; str[]是一个局部数组,它的值"Hello world"存放在 内存中的栈 中。因此函数一旦结束,str[]存储在栈中的值就收回了,返回的地址也就失效了。

2.而 定义在函数内部的 char *str = "Hello world"; str是一个局部指针,它指向的是 一段字符串常量,字符串常量是存储在 文字常量区,因此str返回的地址是不会收回改变的。

 

下面是关于 “程序的内存分配” 的知识总结:

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。  程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例子:

//main.cpp  int a = 0; 全局初始化区  char *p1; 全局未初始化区  main()  {      int b;                              //    char s[] = "abc";             //    char *p2;                        //    char *p3 = "123456";     //“123456\0”在常量区,p3在栈上。      static int c =0//全局(静态)初始化区      p1 = (char *)malloc(10);      p2 = (char *)malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。      strcpy(p1, "123456");      //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  }  

 

详见: 

const变量真的不能修改吗?

字符串常量到底存放在哪个存储区

 

程序的内存分配