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JAVA学习第四十一课 — 泛型的基本应用(一)
泛型是JDK1.5以后出现的安全机制,简化机制,提高安全性
泛型的优点
1.将运行时出现的问题ClassCastException转移到了编译时期
2.避免了强制转换的麻烦
<>在当操作的引用数据类型不确定的时候使用,将要操作的引用数据类型导入即可,其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围
在写程序时,只要用到了带<>的类或接口,就必须要明确传人的具体引用数据类型
import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { <span style="white-space:pre"> </span>public static void main(String[] args) { <span style="white-space:pre"> </span>ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();//明确ArrayList集合只放 字符串 <span style="white-space:pre"> </span>al.add("abc"); <span style="white-space:pre"> </span>al.add("sd"); <span style="white-space:pre"> </span>Iterator<String> it = al.iterator();//迭代器也明确后,下面就不需要强转了 <span style="white-space:pre"> </span>while(it.hasNext()){ <span style="white-space:pre"> </span>String str = it.next(); <span style="white-space:pre"> </span>System.out.println(str); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>} }
泛型技术是给编译器使用的,用于编译时期,是为了确保类的安全,运行时,生成的class文件是不带泛型的,会将泛型去掉,这就是泛型的擦除,擦除的原因是为了兼容运行的类的加载器(如果不擦除也就意味着加载器也要升级,所以要擦除)
因为有了泛型的擦除,也就引出了泛型的补偿技术,在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作,就不需要再强制转换了
泛型在集合中的应用
import java.util.Iterator; import java.util.TreeSet; public class Man implements Comparable<Man>{ private int age; private String name; public Man() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Man(String name,int age) { super(); this.age = age; this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } @Override public boolean equals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stub return super.equals(obj); } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public int compareTo(Man m) { // TODO Auto-generated method stub int t = this.name.compareTo(m.name); return t==0?t:this.age-m.age; } } public class Main { public static void main(String[] args) { TreeSet<Man> ts = new TreeSet<Man>();//可以构造一个比较器 ts.add(new Man("a",1)); ts.add(new Man("a",4)); ts.add(new Man("b",5)); ts.add(new Man("d",2)); ts.add(new Man("c",7)); Iterator<Man> it = ts.iterator(); while(it.hasNext()){ Man m = it.next(); System.out.println(m.getName()+","+m.getAge()); } } }
自定义泛型类
//定义一个工具类操控所有对象 /*public class Tool { private Object obj;//为了提高扩展性用Object public Object getObj() { return obj; } public void setObj(Object obj) { this.obj = obj; } } */ //JDK1.5以后 自定义泛型类,当类中操作的引用数据类型不确定的时候,就用泛型来表示 public class Tool<E> { private E e; public E getObj() { return e; } public void setObject(E obj) { this.e = obj; } } public class Student extends Man{//Man类在上面有 public Student() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Student(String name, int age) { super(name, age); // TODO Auto-generated constructor stub } } public class Worker extends Man { public Worker() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public Worker(String name, int age) { super(name, age); // TODO Auto-generated constructor stub } } public class Main { public static void main(String[] args) { //JDK1.5以前 /*Tool to = new Tool(); to.setObj(new Worker());//一旦不小心传个Worker,编译时,通过,运行时,异常ClassCastException Student student = (Student)to.getObj();//但是需要强转*/ //JDK1.5以后 Tool<Student> to = new Tool<Student>(); to.setObject(new Student());//一旦不小心传个Worker,编译就会不通过,和就体现了泛型的好处,检测提到了编译时期 Student student = to.getObj(); System.out.println(student.getClass()); } }
class Tool<E> { private E e; public E getObj() { return e; } public void setObject(E obj) { this.e = obj; } public<O> void show(O str){ //将泛型定义在方法上,传什么类型,就打印什么类型 System.out.println("Tool.show()"+str); } public<O> void printf(O str){ System.out.println("Tool.printf()"+str); } //public static void mhtod(E e){ }如果是静态访问类上定义泛型,就会编译失败,静态是不需要对象的 //修改,只能将泛型定义方法上 public static <F> void mthod(F str){ System.out.println("Tool.mthod()"+str); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Tool<String> to = new Tool<String>(); to.show("asd"); to.show(new Integer(5)); to.printf("pri");//而printf除了string其他的都不行 Tool.mthod("哈哈"); Tool.mthod('f'); } }
泛型的弊端
上述show方法中,如果传入的是String,无法使用str.length()方法,因为泛型的类型是不确定的,就无法确定到某个类的方法,只能使用一些Object的一些方法
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