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Lua中C API栈操作

向栈中压入数据:

lua_pushnil(lua_State*);

lua_pushboolean(lua_State*, bool);

lua_pushnumber(lua_State*, lua_Number);

lua_pushinteger(lua_State*, lua_Integer)

lua_pushlstring(lua_State*, const char*, size_t);

lua_pushstring(lua_State*, const char*);

获取栈中元素的类型

lua_type(lua_State* L, int index);    

类型包括 LUA_TNIL, LUA_TBOOLEAN, LUA_TNUMBER, LUA_TSTRING, LUA_TTABLE, LUA_TFUNCTION, LUA_TUSERDATA

验证栈中的元素类型;

lua_is*(lua_State* L, int index)

其实有了lua_type()完全可以自己写类型验证的 每必要使用lua提供的API

比如可以定义

 bool lua_is_number (lua_State* L, int index)  {    return lua_type(L, index) == LUA_TNUMBER ? true : false; }

所以完全是可以利用lua_type来自行定义对栈中元素的验证的。

获取栈中元素的类型的字符串表示:

lua_typename(lua_State*, int )这里的int值是通过lua_type()获取到的值

其实这些都可以通过lua_type(lua_State*)来进行实现

const char*  lua_type_str(int lua_type) {    static char type[LUA_TYPE_LEN_MAX];    switch (lua_type) {        case  LUA_TNIL:            strcpy(type, "nil");        break;        case  LUA_TBOOLEAN:            strcpy(type, "boolean");            break;        case  LUA_TNUMBER:            strcpy(type, "number");            break;        case  LUA_TSTRING:            strcpy(type, "string");            break;        case  LUA_TTABLE:            strcpy(type, "table");            break;        case  LUA_TTHREAD:            strcpy(type, "thread");            break;        case  LUA_TFUNCTION:            strcpy(type, "function");            break;        case  LUA_TUSERDATA:            strcpy(type, "userdata");            break;        default:            strcpy(type, "unknown");            break;    }    return  type;}

这样就可以实现你自己的栈元素类型的字符串显示了

获取指定位置的元素可以使用lua_to*(lua_State*, int )

int  lua_toboolean(lua_State*, int);

lua_Number lua_tonumber(lua_State*, int);

lua_Integer lua_tointeger(lua_State*, int );

const char* lua_tolstring(lua_State*, int, size_t length);

lua_gettop(lua_State*)      得到栈中元素的个数

lua_settop(lua_State*, int index)

设置栈中元素的个数,如果设置的值比当前栈中元素的个数多,则将多出的那部分全部丢弃,如果设置的值比当前栈中元素个数多,则将新加的值全部设置为nil.

lua_pushvalue(lua_State*, int index) 将index位置的值的副本压入栈顶

lua_remove(lua_State* L, int index)将指定位置的元素删除,并且其上的所有元素下移

lua_insert(lua_State*, int index) 将指定位置之上的元素上移,空出该位置,并将栈顶元素移到此处

lua_replace(lua_State*, int index)将栈顶元素弹出,并将其设置到指定的索引上。

 

lua_pop是以一个宏的形式进行定义的

#define    lua_pop(L, n)     lua_settop(L, -(n) - 1);

比如弹出栈顶的元素则可以使用 lua_pop(L, 1)