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Transform & Physics

Transform & Physics

1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下:

  

  通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。

参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Space.html

2、通过Transform.Translate()来移动对象。

  

  

  

  

  其中relativeTo:Transform参数指定按某对象的局部坐标系来应用vector,如果relativeTo为空则应用世界坐标系。

参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.Translate.html

3、Local坐标系与World坐标系vector的转换。以下方法把Local坐标系的vector转换为World坐标系:

  

  

  以下方法把World坐标系转换为Local坐标系:

  

  

4、Local坐标系与World坐标系point的转换。以下方法把Local转换为World:

  

  

  以下方法把World转换为Local:

  

  

5、Physics.CheckSphere,用于判断某区域内是否有任何的其它Collider。

    

  Physics.OverlapSphere,用于获取区域内所有的Collider。

  

参考:

1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.html

2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html