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QT中.pro文件的写法
QT中.pro文件的写法
qmake 变量 | 含义 |
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#xxxx | 注释, 从“#”开始,到这一行结束 |
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SOURCES | 指定源文件 | SOURCES = *.cpp |
对于多源文件,可用空格分开 | SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp | |
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行 | SOURCES = hello.cpp \ main.cpp | |
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样 | SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp | |
HEADERS | 指定头文件 | HEADERS = hello.h HEADERS += hello.h |
CONFIG | 配置信息 | CONFIG+= qt warn_on release |
编译器标志: l release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。 l debug - 应用程序将以debug模式连编。 l warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。 l warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。 连编的库/应用程序的类型: l qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。 l thread - 应用程序是一个多线程应用程序。 l x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。 l windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。 l console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。 l dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。 l staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。 l plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
| ||
TARGET | 指定目标文件名 如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称 | TARGET = filename |
INTERFACES | 添加界面文件(ui) | INTERFACES = filename.ui |
TEMPLATE | 模块设置 app(生成应用程序,默认) subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹) lib(生成库文件) | TEMPLATE = app |
DESTDIR | 指定生成的应用程序放置的目录 | DESTDIR += ../bin |
UI_DIR | 指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录 | UI_DIR += forms |
RCC_DIR | 指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录 | RCC_DIR += ../tmp |
MOC_DIR | 指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录 | MOC_DIR += ../tmp |
OBJECTS_DIR | 指定目标文件的存放目录 | OBJECTS_DIR += ../tmp |
DEPENDPATH | 程序编译时依赖的相关路径 | DEPENDPATH += . forms include qrc sources |
INCLUDEPATH | 头文件包含路径 | INCLUDEPATH += . |
CODECFORSRC | 源文件编码方式 | CODECFORSRC = http://www.mamicode.com/GBK |
FORMS | 工程中包含的.ui设计文件 | FORMS += forms/painter.ui |
RESOURCES | 工程中包含的资源文件 | RESOURCES += qrc/painter.qrc |
win32{…} unix{…} | 平台相关性处理 | win32 { SOURCES += hello_win.cpp } |
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LANGUAGE |
| LANGUAGE = C++
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exists !exists | 如果一个文件不存在,停止qmake | !exists( main.cpp ) { |
QT | 加入库模块 | QT += xml |
LIBS | LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径 LIBS += -lLibName //引入lib 文件 -l : 引入库 | LIBS += -L"$(OutDir)" \ -L"$(SolutionDir)lib" \ -lopengl32 \ -lglu32 \ -lObjectDbAPI \ -lGraphicsLibD |