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Win32 Windows编程 五

一 Win32消息机制

1 消息机制

过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束

       事件驱动: 程序的执行顺序是无序的。某个事件点所执行的代码,是由外界通知。由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序

Win32的消息机制 - 事件驱动

2 Win32消息程序

2.1 Win32 窗口注册

2.2 Win32窗口创建

2.3 Win32消息循环

2.3.1 GetMessage

BOOL GetMessage(
  LPMSG lpMsg,         // message information 存放获取到的消息数据
  HWND hWnd,           // handle to window 获取消息的窗口句柄
  UINT wMsgFilterMin,  // first message	消息过滤器的起始消息
  UINT wMsgFilterMax   // last message		消息过滤的终止消息
);
返回值: 成功获取消息返回TRUE, 但是当获取到 WM_QUIT消息时 返回FALSE
PostQuitMessage : 发送一条WM_QUIT 消息

MSG - 由系统填写关于消息的参数

hWnd - GetMessage会根据hWnd值,接收由hWnd指定的窗口的消息

wMsgFilterMin wMsgFilterMax - 消息过滤器 要求GetMessage接收指定范围的消息

2.3.2 DispatchMessage

LRESULT DispatchMessage(
  CONST MSG *lpmsg   // message information
);
根据消息数据内的窗口句柄,找到这个窗口的消息处理函数, 调用函数,进行消息处理,如果消息结构中的hWnd为NULL,将不做任何处理

2.3.3 TranslateMessage

BOOL TranslateMessage(
  CONST MSG *lpMsg   // message information
);
将键盘消息转换成字符消息

1、首先检查是否是键盘按键消息

2、如果发现是按键消息,将根据按键产生一个字符消息,在下一个GetMessage执行时会收到字符消息

3、如果未发现按键消息,不做任何处理

2.4 Win32基本消息

2.4.1 WM_DESTROY ::窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理

2.4.2 WM_CREATE :  窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到的第一条消息,可以在这个消息内做数据初始化/创建子窗口等

2.4.3 WM_SIZE:当窗口大小发生变化时,会收到这个消息。可以在这个消息中调整窗口的布局

wParam - SIZE发生变化时的标识

LOWORD(lParam) 客户区的宽

HIWORD(lParam) 客户区的高

       2.4.4  WM_SYSCOMMAND:系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到这个消息,可以再消息中,提示用户保存数据等。

wParam 系统命令类型

LOWORD(lParam) 鼠标x坐标

HIWORD(lParam) 鼠标y坐标

       2.4.5  WM_ACTIVEAPP:应用程序激活

       2.4.6 WM_PAINT 绘图消息

       2.4.7 键盘消息

       2.4.8 键盘消息

               2.4.9 WM_TIMER 定时器消息

2.5 消息结构

MSG - 消息结构

typedef struct tagMSG {
  HWND   hwnd; 		//消息发生的窗口
  UINT   message; 	//消息ID
  WPARAM wParam; 	//消息参数
  LPARAM lParam; 	//消息参数
  DWORD  time; 		//消息发生的时间
  POINT  pt; 		//消息发生时鼠标的位置
} MSG, *PMSG;