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堆和栈

 

1 区堆和栈

1.1 内存分配

  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  

 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。   

   2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。  

 4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。

 5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。

1.2 例子程序  

 //main.cpp  

 int a = 0; 全局初始化区   

   char *p1; 全局未初始化区  

 main()  

 {   int b; 栈  char s[] = "abc"; 栈   char *p2; 栈   char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。   static int c =0; 全局(静态)初始化区   p1 = (char *)malloc(10); [1]   p2 = (char *)malloc(20);   }  

 分配得来的10和20字节的区域就在堆区。   strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

2 理论知识

2.1 1.申请方式  

 stack:   由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间  。

 heap:   需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数   如p1 = (char *)malloc(10);   在C++中用new运算符   如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);   但是注意p1、p2本身是在栈中的。他们存储 的是堆上的地址。 

2.2 2.申请后系统的响应   

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,(首次使用算法)另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中(当剩余部分较大时)。

2.3 3.申请大小的限制  

 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4 4.申请效率的比较  

 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  

 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

2.5 5.堆和栈中的存储内容   

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6 6.存取效率的比较   char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";   char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;   而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;   但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  

 比如:   #include   void main()   {   char a = 1;   char c[] = "1234567890";   char *p ="1234567890";   a = c[1];   a = p[1];   return;   }   对应的汇编代码   10: a = c[1];   00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]   0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl   11: a = p[1];   0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]   00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]   00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  

 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

2.7 7.小结  

 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。   使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

3 补充说明   堆栈是一种存储部件,即数据的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序决定读出的顺序   形象来说,栈就是一条流水线,而流水线中加工的就是方法的主要程序,在分配栈时,由于程序是自上而下顺序执行,就将程序指令一条一条压入栈中,就像流水线一样。而堆上站着的就是工作人员,他们加工流水线中的商品,由程序员分配:何时加工,如何加工。而我们通常使用new运算符为对象在堆上分配内存(C#),堆上寻找对象的任务交给句柄,而栈中由栈指针管理

本文分享自http://baike.so.com/doc/4915223.html