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1-8-14:扫雷游戏地雷数计算
描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。输出n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。样例输入
3 3*??????*?
样例输出
*102211*1
1 #include<stdio.h> 2 int s[101][101]={0}; 3 char a[101][101],b; 4 int main() 5 { 6 int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2; 7 scanf("%d%d",&n,&m); 8 scanf("%c",&b); 9 for(i=1;i<=n;i++)10 {11 for(j=1;j<=m;j++)12 {13 scanf("%c",&a[i][j]);14 if(a[i][j]==‘*‘)15 {16 i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1;17 s[i1][j1]++;18 s[i1][j2]++;19 s[i1][j]++;20 s[i2][j1]++;21 s[i2][j2]++;22 s[i2][j]++;23 s[i][j1]++;24 s[i][j2]++;25 }26 }27 scanf("%c",&b);28 }29 for(i=1;i<=n;i++)30 {31 for(j=1;j<=m;j++)32 {33 if(a[i][j]==‘*‘)34 printf("%c",a[i][j]);35 else36 printf("%d",s[i][j]);37 }38 printf("\n");39 }40 return 0;41 }
1-8-14:扫雷游戏地雷数计算
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