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1-8-14:扫雷游戏地雷数计算

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。输出n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。样例输入

3 3*??????*?

样例输出

*102211*1
 1 #include<stdio.h> 2 int s[101][101]={0}; 3 char a[101][101],b; 4 int main() 5 { 6     int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2; 7     scanf("%d%d",&n,&m); 8     scanf("%c",&b); 9     for(i=1;i<=n;i++)10     {11         for(j=1;j<=m;j++)12         {13             scanf("%c",&a[i][j]);14             if(a[i][j]==*)15             {16                 i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1;17                 s[i1][j1]++;18                 s[i1][j2]++;19                 s[i1][j]++;20                 s[i2][j1]++;21                 s[i2][j2]++;22                 s[i2][j]++;23                 s[i][j1]++;24                 s[i][j2]++;25             }26         }27         scanf("%c",&b);28     }29     for(i=1;i<=n;i++)30     {31         for(j=1;j<=m;j++)32         {33             if(a[i][j]==*)34                 printf("%c",a[i][j]);35             else36                 printf("%d",s[i][j]);37         }38         printf("\n");39     }40     return 0;41 }

 

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