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Select模型原理
Select模型原理
利用select函数,推断套接字上是否存在数据,或者是否能向一个套接字写入数据。目的是防止应用程序在套接字处于锁定模式时,调用recv(或send)从没有数据的套接字上接收数据,被迫进入堵塞状态。
select參数和返回值意义例如以下:
int select (
IN int nfds, //0,无意义
IN OUT fd_set* readfds, //检查可读性
IN OUT fd_set* writefds, //检查可写性
IN OUT fd_set* exceptfds, //例外数据
IN const struct timeval* timeout); //函数的返回时间
struct timeval {
long tv_sec; //秒
long tv_usec; //毫秒
};
select返回fd_set中可用的套接字个数。
fd_set是一个SOCKET队列,下面宏能够对该队列进行操作:
FD_CLR( s, *set) 从队列set删除句柄s;
FD_ISSET( s, *set) 检查句柄s是否存在与队列set中;
FD_SET( s, *set )把句柄s加入到队列set中;
FD_ZERO( *set ) 把set队列初始化成空队列.
Select工作流程
1:用FD_ZERO宏来初始化我们感兴趣的fd_set。
也就是select函数的第二三四个參数。
2:用FD_SET宏来将套接字句柄分配给对应的fd_set。
假设想要检查一个套接字是否有数据须要接收,能够用FD_SET宏把套接接字句柄加入可读性检查队列中
3:调用select函数。
假设该套接字没有数据须要接收,select函数会把该套接字从可读性检查队列中删除掉,
4:用FD_ISSET对套接字句柄进行检查。
假设我们所关注的那个套接字句柄仍然在開始分配的那个fd_set里,那么说明立即能够进行对应的IO操 作。比方一个分配给select第一个參数的套接字句柄在select返回后仍然在select第一个參数的fd_set里,那么说明当前数据已经来了, 立即能够读取成功而不会被堵塞。
#include <winsock2.h> #include <stdio.h> #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int g_iTotalConn1 = 0; int g_iTotalConn2 = 0; SOCKET g_CliSocketArr1[FD_SETSIZE]; SOCKET g_CliSocketArr2[FD_SETSIZE]; DWORD WINAPI WorkerThread1(LPVOID lpParam); int CALLBACK ConditionFunc1(LPWSABUF lpCallerId,LPWSABUF lpCallerData, LPQOS lpSQOS,LPQOS lpGQOS,LPWSABUF lpCalleeId, LPWSABUF lpCalleeData,GROUP FAR * g,DWORD dwCallbackData);DWORD WINAPI WorkerThread2(LPVOID lpParam); int CALLBACK ConditionFunc2(LPWSABUF lpCallerId,LPWSABUF lpCallerData, LPQOS lpSQOS,LPQOS lpGQOS,LPWSABUF lpCalleeId, LPWSABUF lpCalleeData,GROUP FAR * g,DWORD dwCallbackData);int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET sListen, sClient; SOCKADDR_IN local, client; int iAddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); DWORD dwThreadId; // Initialize windows socket library WSAStartup(0x0202, &wsaData); // Create listening socket sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // Bind local.sin_family = AF_INET; local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); local.sin_port = htons(PORT); bind(sListen, (sockaddr*)&local, sizeof(SOCKADDR_IN)); // Listen listen(sListen, 3); // Create worker thread CreateThread(NULL, 0, WorkerThread1, NULL, 0, &dwThreadId); // CreateThread(NULL, 0, WorkerThread2, NULL, 0, &dwThreadId); while (TRUE) { sClient = WSAAccept(sListen, (sockaddr*)&client, &iAddrSize, ConditionFunc1, 0); printf("1:Accepted client:%s:%d:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port), g_iTotalConn1); g_CliSocketArr1[g_iTotalConn1++] = sClient; /* sClient = WSAAccept(sListen, (sockaddr*)&client, &iAddrSize, ConditionFunc2, 0); printf("2:Accepted client:%s:%d:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port), g_iTotalConn2); g_CliSocketArr2[g_iTotalConn2++] = sClient; */ } return 0; } DWORD WINAPI WorkerThread1(LPVOID lpParam) { int i; fd_set fdread; int ret; struct timeval tv = {1, 0}; char szMessage[MSGSIZE]; while (TRUE) { FD_ZERO(&fdread); //1清空队列 for (i = 0; i < g_iTotalConn1; i++) { FD_SET(g_CliSocketArr1[i], &fdread); //2将要检查的套接口增加队列 } // We only care read event ret = select(0, &fdread, NULL, NULL, &tv); //3查询满足要求的套接字,不满足要求,出队 if (ret == 0) { // Time expired continue; } for (i = 0; i < g_iTotalConn1; i++) { if (FD_ISSET(g_CliSocketArr1[i], &fdread)) //4.是否依旧在队列 { // A read event happened on g_CliSocketArr ret = recv(g_CliSocketArr1[i], szMessage, MSGSIZE, 0); if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET)) { // Client socket closed printf("1:Client socket %d closed.\n", g_CliSocketArr1[i]); closesocket(g_CliSocketArr1[i]); if (i < g_iTotalConn1-1) { g_CliSocketArr1[i--] = g_CliSocketArr1[--g_iTotalConn1]; } } else { // We reveived a message from client szMessage[ret] = ‘\0‘; send(g_CliSocketArr1[i], szMessage, strlen(szMessage), 0); } } } } } int CALLBACK ConditionFunc1(LPWSABUF lpCallerId,LPWSABUF lpCallerData, LPQOS lpSQOS,LPQOS lpGQOS,LPWSABUF lpCalleeId, LPWSABUF lpCalleeData,GROUP FAR * g,DWORD dwCallbackData){ if (g_iTotalConn1 < FD_SETSIZE) return CF_ACCEPT; else return CF_REJECT;}DWORD WINAPI WorkerThread2(LPVOID lpParam) { int i; fd_set fdread; int ret; struct timeval tv = {1, 0}; char szMessage[MSGSIZE]; while (TRUE) { FD_ZERO(&fdread); //1清空队列 for (i = 0; i < g_iTotalConn2; i++) { FD_SET(g_CliSocketArr2[i], &fdread); //2将要检查的套接口增加队列 } // We only care read event ret = select(0, &fdread, NULL, NULL, &tv); //3查询满足要求的套接字,不满足要求,出队 if (ret == 0) { // Time expired continue; } for (i = 0; i < g_iTotalConn2; i++) { if (FD_ISSET(g_CliSocketArr2[i], &fdread)) //4.是否依旧在队列 { // A read event happened on g_CliSocketArr ret = recv(g_CliSocketArr2[i], szMessage, MSGSIZE, 0); if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET)) { // Client socket closed printf("2:Client socket %d closed.\n", g_CliSocketArr1[i]); closesocket(g_CliSocketArr2[i]); if (i < g_iTotalConn2-1) { g_CliSocketArr2[i--] = g_CliSocketArr2[--g_iTotalConn2]; } } else { // We reveived a message from client szMessage[ret] = ‘\0‘; send(g_CliSocketArr2[i], szMessage, strlen(szMessage), 0); } } } } } int CALLBACK ConditionFunc2(LPWSABUF lpCallerId,LPWSABUF lpCallerData, LPQOS lpSQOS,LPQOS lpGQOS,LPWSABUF lpCalleeId, LPWSABUF lpCalleeData,GROUP FAR * g,DWORD dwCallbackData){ if (g_iTotalConn2 < FD_SETSIZE) return CF_ACCEPT; else return CF_REJECT;}
server的几个主要动作例如以下:
1.创建监听套接字,绑定,监听;
2.创建工作者线程;
3.创建一个套接字数组,用来存放当前全部活动的client套接字,每accept一个连接就更新一次数组;
4.接受client的连接。
这里有一点须要注意的,就是我没有又一次定义FD_SETSIZE宏,所以server最多支持的并发连接数为64。并且,这里决不能无条件的accept,server应该依据当前的连接数来决定是否接受来自某个client的连接。
工作者线程里面是一个死循环,一次循环完毕的动作是:
1.将当前全部的client套接字增加到读集fdread中;
2.调用select函数;
3.查看某个套接字是否仍然处于读集中,假设是,则接收数据。假设接收的数据长度为0,或者发生WSAECONNRESET错误,则表示client套接字主动关闭,这时须要将server中相应的套接字所绑定的资源释放掉,然后调整我们的套接字数组(将数组中最后一个套接字挪到当前的位置上)
除了须要有条件接受client的连接外,还须要在连接数为0的情形下做特殊处理,由于假设读集中没有不论什么套接字,select函数会立马返回,这将导致工作者线程成为一个毫无停顿的死循环,CPU的占用率立即达到100%。
关系到套接字列表的操作都须要使用循环,在轮询的时候,须要遍历一次,再新的一轮開始时,将列表增加队列又须要遍历一次.也就是说,Select在工作一次时,须要至少遍历2次列表,这是它效率较低的原因之中的一个.在大规模的网络连接方面,还是推荐使用IOCP或EPOLL模型.可是Select模型能够使用在诸如对战类游戏上,比方相似星际这样的,由于它小巧易于实现,并且对战类游戏的网络连接量并不大.
对于Select模型想要突破Windows 64个限制的话,能够採取分段轮询,一次轮询64个.比如套接字列表为128个,在第一次轮询时,将前64个放入队列中用Select进行状态查询,待本次操作全部结束后.将后64个再增加轮询队列中进行轮询处理.这样处理须要在非堵塞式下工作.以此类推,Select也能支持无限多个.
注意:
1.那个最大的连接数是指每个线程能够处理的连接数,当你有多个线程时,连接数是能够无限增长的,只是此时的效率就比較低。
2.关于发送操作writefds的问题,当套接字成功连接或者一个套接字刚刚成功接收信息时都会调用。
3.我们一般会创建一个套接字来进行监听,之后用accept返回的套接字进行通信。这里要注意一点,用于监听的套接字在没有新连接时也会进行writefds的操作。