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设计模式五大原则
设计模式四大原则:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(OCP)、依赖倒转原则(DIP)、里氏代换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)。
- 单一职责原则(Single-Resposibility Principle, SRP):就一个类而言,最好只做一件事,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。做到单一职责,这样你的代码才是真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。
- 开放-封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。也就是,对于扩展是开放(Open for extension),对于更改是封闭的(Closed for modification)。
- 依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 里氏代换原则(Liskov-Substitution Principle):子类型必须能够替换掉它们的父类型。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换父类型时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
设计模式五大原则
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