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算法导论读书笔记(16)
算法导论读书笔记(16)
目录
- 动态顺序统计
- 检索具有给定排序的元素
- 确定一个元素的秩
- 区间树
- 步骤1:基础数据结构
- 步骤2:附加信息
- 步骤3:维护信息
- 步骤4:设计新操作
动态顺序统计
之前介绍过 顺序统计 的概念。在一个无序的集合中,任意的顺序统计量都可以在 O ( n )时间内找到。而这里我们将介绍如何在 O ( lg n )时间内确定任意的顺序统计量。
下图显示的是一种支持快速顺序统计量操作的数据结构。一棵 顺序统计树 T 通过在红黑树的每个结点中存入附加信息而成。在一个结点 x 内,增加域 x.size 。该域包含以结点 x 为根的子树的(内部)结点数(包括 x 本身),即子树的大小。设 T.nil.size 为0,则有
x.size = x.left.size + x.right.size + 1
检索具有给定排序的元素
过程 OS-SELECT(x, i)
返回一个指向以 x 为根的子树中包含第 i 小关键字的结点的指针。为找出顺序统计树 T 中的第 i 小关键字,调用过程 OS-SELECT(T.root, i)
。
OS-SELECT(x, i) 1 r = x.left.size + 1 2 if i == r 3 return x 4 elseif i < r 5 return OS-SELECT(x.left, i) 6 else 7 return OS-SELECT(x.right, i)
对含 n 个元素的动态集合, OS-SELECT
的运行时间为 O ( lg n )。
确定一个元素的秩
给定指向一顺序统计树 T 中结点 x 的指针,过程 OS-RANK
返回在对 T 进行中序遍历后得到的线性序中 x 的位置。
OS-RANK(T, x) 1 r = x.left.size + 1 2 y = x 3 while y != T.root 4 if y == y.p.right 5 r = r + y.p.left.size + 1 6 y = y.p 7 return r
x 的秩可以视为在对树的中序遍历中,排在 x 之前的结点个数再加1( x 本身)。在最坏情况下,对含 n 个结点的顺序统计树, OS-RANK
的运行时间为 O ( lg n )。
区间树
在算法设计过程中,经常需要对基本的数据结构进行扩张,以便支持一些新功能。而对一种数据结构的扩张过程通常可以分为四个步骤:
- 选择基础数据结构
- 确定要在基础数据结构中添加哪些信息
- 验证可用基础数据结构上的基本修改操作来维护这些新添加的信息
- 设计新的操作
以上只是给出了一个一般模式,设计顺序统计树时,我们就依照了这些步骤。
在这里,我们要扩展红黑树以支持由区间构成的动态集合上的操作(假设区间都是闭区间)。一个 闭区间 是一个实数的有序对[ t1, t2 ],其中 t1 <= t2 。我们可以把一个区间[ t1, t2 ]表示成一个对象,其各个域为 i.low = t1 (低端点), i.high = t2 (高端点)。任意两个区间 i 和 i‘ 都满足 区间三分法 ,即:
- i 和 i‘ 重叠( i.low <= i‘.high ,且 i‘.low <= i.high )
- i 在 i‘ 左边( i.high < i‘.low )
- i 在 i‘ 右边( i‘.high < i.low )
区间树是一种对动态集合进行维护的红黑树,该集合中的每个元素 x 都包含一个区间 x.int 。区间树支持下列操作:
INTERVAL-INSERT(t, X)
:将包含区间域 int 的元素 x 插入到区间树 T 中。INTERVAL-DELETE(T, x)
:从区间树 T 中删除元素 x 。INTERVAL-SEARCH(T, i)
:返回一个指向区间树 T 中元素 x 的指针,使 x.int 与 i 重叠;否则返回 T.nil 。
下面就按之前提到的四个步骤,来分析和设计区间树上的各种操作。
步骤1:基础数据结构
基础数据结构为红黑树,其中每个结点 x 包含一个区间域 x.int , x 的关键字为区间的低端点 x.int.low 。
步骤2:附加信息
每个结点还要包含一个值 x.max ,即以 x 为根的子树中所有区间的端点的最大值。
步骤3:维护信息
必须验证对含 n 个结点的区间树的插入和删除能在 O ( lg n )时间内完成。给定区间 x.int 和 x 的子结点的 max 值,可以确定 x.max = max
( x.int.high , x.left.max , x.right.max )。
步骤4:设计新操作
唯一需要的新操作是 INTERVAL-SEARCH
。
INTERVAL-SEARCH(T, i) 1 x = T.root 2 while x != T.nil and i does not overlap x.int 3 if x.left != T.nil and x.left.max >= i.low 4 x = x.left 5 else 6 x = x.right 7 return x