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bmp位图

BMP文件由位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据四部分组成

(1)位图文件头

1 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
2 {
3     WORD     bfType;            //位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
4     DWORD    bfSize;            //位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
5     WORD     bfReserved1;      //位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
6     WORD     bfReserved2;      //位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
7     DWORD    bfOffBits;         //位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)
8 }BITMAPFILEHEADER;

 

(2)位图信息头

 1 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
 2 {
 3     DWORD    biSize;                //本结构所占用字节数(15-18字节)
 4     LONG     biWidth;              //位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
 5     LONG     biHeight;             //位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
 6     WORD     biPlanes;             //目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
 7     WORD     biBitCount;            //每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)
 8                                   //4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
 9     DWORD    biCompression;         //位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)
10                                    //1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
11     DWORD    biSizeImage;          //位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
12     LONG     biXPelsPerMeter;       //位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
13     LONG     biYPelsPerMeter;       //位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
14     DWORD    biClrUsed;             //位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
15     DWORD    biClrImportant;        //位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
16 }BITMAPINFOHEADER;

 

(3)调色板

typedef struct tagRGBQUAD
{
    BYTE    rgbBlue;                //蓝色的灰度(值范围为0-255)
    BYTE    rgbGreen;            //绿色的灰度(值范围为0-255)
    BYTE    rgbRed;               //红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE    rgbReserved;            //保留,必须为0
}RGBQUAD;        

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项
当biBitCount=24时,没有颜色表项

 

(4)图像数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;