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JS----构造函数与原型prototype 区别

构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存

通过原型法分配的函数是所有对象共享的.
通过原型法分配的属性是独立.-----如果你不修改属性,他们是共享

 如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型法添加函数,这样比较节省内存.


例子:

//----构造函数模式
为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:

 

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  1. <script>  
  2. function Cat(name, color) {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.color = color;  
  5.     this.type = "猫科动物";  
  6.     this.eat = function () {  
  7.         alert("吃老鼠");  
  8.     };  
  9.     }  
  10.   
  11.   
  12. //生成实例:  
  13. var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");  
  14. var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");  
  15. alert(cat1.type);         // 猫科动物  
  16. cat1.eat();       // 吃老鼠   
  17.   
  18.   
  19. alert(cat1.eat == cat2.eat); //false  
  20. </script>  

那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
  

 

//----Prototype模式 
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

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  1. <script>  
  2. function Cat(name, color) {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.color = color;  
  5.     }  
  6.   
  7.   
  8. Cat.prototype.type = "猫科动物";  
  9. Cat.prototype.eat = function () {  
  10.     alert("吃老鼠")  
  11. };  
  12.   
  13.   
  14. //生成实例。  
  15. var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");  
  16. var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");  
  17. alert(cat1.type); // 猫科动物  
  18. cat1.eat();// 吃老鼠  
  19.   
  20.   
  21. alert(cat1.eat == cat2.eat);//trueF  
  22. </script>  

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

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