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【转】【C#】C# 不常用关键字

1、__arglist

    让我们先从__arglist开始。 __arglist是用来给方法传送参数。通常我们是通过函数头部指定的参数列表给方法传递参数的。如果我们想要给方法传递一组新的参数,我们需要重载方法。如果我们想要传递的参数数量不确定,我们需要使用param数组。我们为什么要使用__arglist,因为上面两种方法,存在的下面问题:

a、如果我们使用方法重载,一旦要传递一组新的参数,我们都要增加一个新的函数重载。

b、如果我们用param数组,参数类型必须相同或者使用param对象数组。

__arglist能解决上面的问题。你可以传递任何参数给函数,可以是任何类型,我们可以使用简单的步骤分析每个参数。

让我们先看下下面代码:

public int paramLength(__arglist)
 {
           ArgIterator iterator = new ArgIterator(__arglist);
          return iterator.GetRemainingCount();
}

如果我使用下面代码调用该函数

int x = this.paramLength(__arglist(49,34,54,6,"Manimoy")); // returns 5 

将被返回5给变量x。这是因为我们给这个方法传递了5个参数。我们可以访问每个参数,如: 

TypedReference tf = iterator.GetNextArg();
TypedReference.ToObject(tf)

每次调用GetNextArg,GetRemainingCount将减1,直到遍历完迭代器的每个对象。

2、__refvalue 

另一个有趣的关键字是__refvalue。它是用来获取一个引用对象的的值。你可以用来从TypedReference对象中获得实际对象。这需要两个参数,第一个就是TypedReference对象和另一个是转换的类型。看看下面代码:

int tfValue = http://www.mamicode.com/__refvalue(tf, int); 

3、__makeref

__makeref将使从对象中找出TypedReference对象。这跟_refvalue刚刚相反。请看下面的代码:

string name = "Ayan";
TypedReference tf = __makeref(name);

4、 __reftype

__reftype是用来从TypedReference类型的对象获得类型。看下面代码所示:

Type t = __reftype(tf);
 if(t.ToString().equals("System.String"))
 string str = __refvalue(t,string); 

注:虽然我在所有的C#版本中发现上面这些关键字,但我没在工作中使用它。在未来版本的C#可能不存在这些关键字,所以是否使用看你自己的风险。

5、Yield

    Yield出现在.NET 2.0中,使用Yield将以枚举数对象值的形式返回,yield 语句只能出现在iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。在以下代码中,我构建了一个名字列表,将返回长度小于5的名字列表,遇到yield break语句返回。

List<string> lst = new List<string>();
lst.Add("Abhishek");
lst.Add("Abhijit");
lst.Add("Manimoy");
lst.Add("Raj");
lst.Add("Ayan");
lst.Add("MacMillanRojer");
lst.Add("Rizzuto");
foreach (string x in lst)
{
   if (x.Length > 12) // Breaks on MacMillanRojer
     yield break;
   else if (x.Length > 5) // Only returns those which are having length >5
     yield return x;
   else continue;
}

其实,yield return x 将判断每个元素,并创建了满足条件所有的元素的enumerable(length> 5)。 break语句将终止循环,并返回现有创建好的枚举。

6、 Fixed

另一种不常见的关键字是Fixed,它只能在不安全的C#代码块中使用。Fixed语句在个固定的内存地址设置一个指针,它不会被移动到任何地方,即使执行了垃圾收集线程。让我们来看看下面的代码:

int[] a = new int[] { 1, 2, 3 };
fixed (int* pt = a)
{
   int* c = pt;
   MessageBox.Show("Value : " + *c);
   // This will fix the variable totally so that it will
   // not be moved when Garbage collector is invoked. 
}

在这里,指针c和pt被分配相同的位置。Fixed通常会花销一些资源。实际上它妨碍垃圾收集的正常进程。因此,实际中应该避免使用 fixed语句。

7、Checked / Unchecked 

    另一个名为checked的关键字是用来控制算术溢出的情况。当算术运算溢出时,Checked关键字抛出OverflowException异常。

看下这段代码:

  

int x = int.MaxValue; 2 int y = int.MaxValue; 3 int z = checked(x + y);  

上述声明中,当执行到x + y时,将抛出OverflowException异常。 checked用来检查运算溢出并引发相应的异常。 当发生OverflowException异常时,z被赋值为0。

当我们不需要抛出异常时,我们可以使用关键字unchecked。

int x = int.MaxValue; 2 int y = int.MaxValue; 3 int z = unchecked(x + y);

    通过执行上面的代码,z的值将被赋值为-2。

8、Volatile 

volatile关键字用于定义一个变量,这个变量跨多个线程修改而不被lock(虽然我们大部分的时间锁定它们)。 volatile变量不受编译器优化,因此我们将获得该变量的所有的时间最新的值。见下面的例子:

public volatile int i;
Thread th = new Thread(new ThreadStart(VolatileInvoke));
th.Start();
Thread.Sleep(5000); //Holds current Thread for 5 seconds.
MessageBox.Show("Value of i : " + i);
th.Abort();

private void VolatileInvoke()
{
   while (true)
   {
         i++;
   }
}

线程启动,volatile整数的值增加1,直到它被主线程中止。

注意:Volatile类型没有线程优化。

9、StackAlloc  

    在unsafe的C#代码中使用,动态从堆栈分配内存。stackalloc用于快速获取内存。当我们使用堆栈,我们可以利用内存快速存取的优势。我们可以这样声明一个数组:

1 int* array = stackalloc new int[1000]  

注意:您应该始终牢记,stackalloc内存是非常有限的。它是由每个线程默认为1MB。因此,如果我们需要大量的内存(超过1MB),我们必须回到原来堆内存结构。

10、 Global :: 

    当想要用本地的命名空间隐藏的全局的命名空间,这个关键字是非常方便的。假设我们有我们的项目中创建了一个名为System的类,C#中是允许这样做的。当我想使用全局的System空间时,我们必须使用global::.。让我们来看看下面的例子:

internal class System
{
        internal class Array :IEnumerable 
        {
            public int Length
            {
                get{return 1000}
            }
            #region IEnumerable Members
            public IEnumerator GetEnumerator()
            {
                Debug.Write("This is Dummy Array");
                return base.GetEnumerator();
            }

            #endregion
        }
}

现在,如果你要调用System.Array它会调用一个本地定义。要调用全局的System,我们需要使用global::System。当你确定调用全局命名空间时,最好它始终使用global:: 。

11、Namespace/Class别名

我们使用using 来定义别名。有2种形式的别名:

a、Namespace别名:

当你想缩短比较长的命名空间时,可以使用命名空间的别名。

using Abhishek = System.Drawing;
public class X 
{
     public X()
     {
        Abhishek.Graphics g = this.CreateGraphics();
     }
}

在这里,我们为System.Drawing的定义了一个别名Abhishek 。因此,我们在代码中引用Abhishek,与引用System.Drawing是相同的。

b、Class别名: 您也可以使用using语句来定义一个类引用。例如我写:using Abhishek=System.Drawing.Bitmap;

Abhisek等同于Bitmap类。我们可以创建Abhishe的对象,直接访问静态函数。

using Abhishek=System.Drawing.Graphics;
public class X
{
     public X()
     {
            Abhishek g = this.CreateGraphics();
     }
}

因此,Abhishek将对应本机的Graphics对象而不是整个命名空间的。

12、extern别名 

我们使用C#工作,大多数时候需要引用外部控件集。

我们会遇到这样的情况,在相同的应用程序中相同命名空间中添加两个版本的dll时。在这种情况下,我们需要外部别名功能,来指定两个不同的程序集。

例如:

假设我们添加一个程序集x10.dll(V1),其中有一Y类

我们添加x20.dll(V2),我们可能要使用Y类

首先,要参考完全合格的程序集,我们需要在命令行中声明一个别名。

/r:XV1=X10.dll

/r:XV2=X20.dll 

现在参考我们的使用

1 extern alias XV1; 2 extern alias XV2;

13、??

??与null值一起使用。在2.0中引入。看以下内容:

1 MyClass x = null; 2 = x ?? new MyClass();

??的意思是说,如果X是null 值,将new MyClass() ,否则将赋值现有的X值

14、@variables

    通常是C#不允许使用关键字做变量的。但是有一种方式例外。我们可以通过使用@创建与关键字具有相同的名称的变量。

假设我们定义:

1 int @int = 10;

这意味着声明了一个名字为int的变量和并分配10给它。

15、Readonly

    目前,readonly是C#关键字,用来创建不能被程序修改的变量。该声明为readonly的变量,变量的值将被分配一次,它将在整个对象执行过程中保持相同的值。

声明一个只读变量:

1 public readonly int readonlyvariable = 20

声明了一个值为20 的变量。再对这个变量赋值是不允许的。

16 、Const & readonly 的区别?

    readonly类似关键字const。唯一不同的是, const 变量在编译时定义的,readonly变量在运行时定义。您可以从内部构造函数中分配readonly变量的值,因此根据你的构造函数分配,readonly值可能不同。

public readonly int readsecond;
public Documented()
{
      readsecond = DateTime.Now.Second;
} 

在这里,readsecond将根据对象的初始化指派不同的值,对于const这是不可能的。

17 、Default

    对于一般对象,关键字default非常方便。当对象未初始化,它返回的默认值。例如,如果没有赋予任何值,我们都知道整数被初始化为0。当没有赋任何值,字符串为空字符。当不指定任何值,对象为null。

这些值是根据default关键字分配。 因此,如果我们写:

1 int x = default(int);//will be assigned to 0

类似于: int x; 一般情况下,当类型不确定时,我们可以使用default来分配特定的值给对象。让我们看看该示例:

1 public T GetDefault<T>() 2 { 3      return default(T); 4 

该函数返回每个类型的默认值。从而

因此,我们可以使用关键字default非常容易获取对象默认的分配的值。

1 int defx = this.GetDefault<int>(); //will assign 02 char defy = this.GetDefault<char>(); // will assign null(‘\0‘)3 object defz = this.GetDefault<object>(); // will assign null

18、Nullable Types 

   C#的Nullable类型可以处理空值甚至是基本数据类型。每个nullable类型是来自System.Nullable。我们可以这样定义nullables:

1 int? nullableint = null

这里nullableint将被赋值null。

如果您访问nullable变量,您将获得2个属性。

HasValue属性将返回false,如果null被分配给变量;

Value属性返回变量的实际值。

您还可以使用每种nullable类型的对象的GetValueOrDefault函数来得到变量的默认值。

结论:

我的目的是给你一个简短方式介绍一下这些关键字的知识,以及如何去使用它们。请随意发表您的评论。