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C# 关键字
关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。
下面是列出的所有的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符:
abstract |
as |
base |
bool |
break |
byte |
case |
catch |
char |
checked |
class |
const |
continue |
decimal |
default |
delegate |
do |
double |
else |
enum |
event |
explicit |
extern |
False |
finally |
static |
float |
for |
foreach |
goto |
if |
implicit |
in |
in(泛型修饰符) |
int |
interface |
internal |
is |
lock |
long |
namespace |
new |
null |
object |
operator |
out |
out(泛型修饰符) |
override |
params |
private |
protected |
public |
readonly |
ref |
return |
sbyte |
sealed |
short |
sizeof |
stackalloc |
static |
string |
struct |
switch |
this |
throw |
True |
try |
typeof |
uint |
ulong |
unchecked |
unsafe |
ushort |
using |
virtual |
void |
volatile |
while |
|
修饰符(C# 参考)
修饰符用于修改类型和类型成员的声明。 本节介绍 C# 修饰符:
修饰符 |
用途 |
访问修饰符
|
指定声明的类型和类型成员的可访问性。 Public:类型与类型成员的访问修饰符,公共访问是允许访问的最高级别 Private:私有访问是允许访问的最低级别,只能在声明它们的类或结构体中访问 Internal:只有在同一程序集中才可以访问 Protected:受保护成员可在其所在的类与派生类访问 |
abstract |
在类中使用adstract指示某个类只能是其他类的基类。不可被实例化,用途是派生出其他非抽象类.当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法的重写必用override,虚方法的关键字virtual,对虚方法的重写也要用override)。 |
const |
指定无法修改字段或局部变量的值。声明常量的关键字 |
event |
声明事件。常与委托(delegate)一起使用 |
extern |
指示在外部实现方法。 |
new |
New 运算符:用于创建对象和调用构造函数。 New 修饰符:用于向基类成员隐藏继承成员。 |
override |
要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。 |
partial |
在整个同一程序集中定义分部类、结构和方法。分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。 |
readonly |
声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一个类的构造函数中。 |
sealed |
指定类不能被继承。密封类关键字,密封类不能被继承(不想让其它类继承可以声明为密封类) |
static |
静态成员的关键字,静态成员可以直接通过类来调用(在动静态调用都可以),动态成员必需通过对象来调用 |
unsafe |
声明不安全的上下文。Unsafe static void test(){} Unsafe{ } |
virtual |
虚方法的关键字,不含方法实现,用override对其实现,不含startic(多用于多态性) |
volatile |
volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。 volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。
|
语句关键字(C# 参考)
语句是程序指令。 除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。 下表列出了 C# 语句关键字。 有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句(C# 编程指南)。
类别 |
C# 关键字 |
选择语句 |
if, else, switch, case |
迭代语句 |
do, for, foreach, in, while |
跳转语句 |
break, continue, default, goto,return,yield |
异常处理语句 |
throw, try-catch, try-finally, try-catch-finally |
检查和未检查 |
checked, unchecked |
fixed 语句 |
fixed |
lock 语句 |
lock |
命名空间关键字(C# 参考)
本节描述与 using 命名空间关联的关键字和运算符:
- Namespace — 命名空间
- using
- .Operator
- :: 运算符
- 外部别名
Operator Keywords (C# Reference)
用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。 本节介绍下列关键字:
- as 将对象转换为可兼容类型。
- is 检查对象的运行时类型。
- newsizeof 获取类型的大小。
- new 运算符 创建对象。
- new 修饰符 隐藏继承成员。
- new 约束 限定类型参数。
- typeof 获取类型的 System.Type 对象。
- true
- true 运算符 返回布尔值 true 表示真,否则返回 false。
- true 表示布尔值 true。
- false stackalloc 在堆栈上分配内存块。
- false 运算符 返回布尔值 true 表示假,否则返回 false。
- false 表示布尔值 false。
在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字:
- checked 指定已检查的上下文。
- unchecked 指定未检查的上下文。
Conversion Keywords (C# Reference)
本节描述在类型转换中使用的关键字:
- explicit
- implicit
- operator
访问关键字(C# 参考)
本节介绍下列访问关键字:
- base
访问基类的成员。
- this
引用类的当前实例。
文字关键字(C# 参考)
- C# 有下列文字关键字:
- null
- true
- false
- default
上下文关键字(C# 参考)
上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是 C# 中的保留字。本节介绍下面这些上下文关键字:
关键字 |
说明 |
add |
定义一个自定义事件访问器,客户端代码订阅事件时将调用该访问器。 |
dynamic |
定义一个引用类型,实现发生绕过编译时类型检查的操作。 |
get |
为属性或索引器定义访问器方法。 |
global |
指定未以其他方式命名的默认全局命名空间。 |
Partial — 部分 |
在整个同一编译单元内定义分部类、结构和接口。 |
remove |
定义一个自定义事件访问器,客户端代码取消订阅事件时将调用该访问器。 |
set |
为属性或索引器定义访问器方法。 |
value |
用于设置访问器和添加或移除事件处理程序。 |
var |
使编译器能够确定在方法作用域中声明的变量的类型。 |
where |
将约束添加到泛型声明。(另请参见where)。 |
yield |
在迭代器块中使用,用于向枚举数对象返回值或发信号结束迭代。 |
C# 3.0 中引入的所有查询关键字也都是上下文相关的。有关更多信息,
查询关键字(C# 参考)
本节包含查询表达式中使用的上下文关键字。
本节内容
子句 |
说明 |
from |
指定数据源和范围变量(类似于迭代变量)。 |
where |
根据一个或多个由逻辑“与”和逻辑“或”运算符(&& 或 ||)分隔的布尔表达式筛选源元素。 |
select |
指定当执行查询时返回的序列中的元素将具有的类型和形式。 |
group |
按照指定的键值对查询结果进行分组。 |
into |
提供一个标识符,它可以充当对 join、group 或 select 子句的结果的引用。 |
orderby |
基于元素类型的默认比较器按升序或降序对查询结果进行排序。 |
join |
基于两个指定匹配条件之间的相等比较来联接两个数据源。 |
let |
引入一个用于存储查询表达式中的子表达式结果的范围变量。 |
in |
join 子句中的上下文关键字。 |
on |
join 子句中的上下文关键字。 |
equals |
join 子句中的上下文关键字。 |
by |
group 子句中的上下文关键字。 |
ascending |
orderby 子句中的上下文关键字。 |
descending |
orderby 子句中的上下文关键字。
|
C# 关键字