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Facebook 帆布接入的总结

研究接入facebook也有不短的时间, 上线过几款产品,这里把接入所有的点 都记录一下。

1.首先进入facebook的开发者页面,直接入口在右下角更多里面

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然后注册开发者账号, 创建APP 选择Facebook Canvas 

然后得到app编号 和密钥。

2.配置Canvas 

 

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这里添加的地址必须是 https的,而且不能是静态页面。

 

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  <script>        window.fbAsyncInit = function () {            FB.init({                appId: ‘830298307005763‘,                xfbml: true,                version: ‘v2.3‘            });            FB.login(function (response) {                if (response.authResponse) {                    // user sucessfully logged in                    var accessToken = response.authResponse.accessToken;                    if (accessToken)                        window.location.href = "CallBack.aspx?accessToken=" + accessToken + "&userID=" + response.authResponse.userID + "&expiresIn=" + response.authResponse.expiresIn;                }            }, { scope: ‘email‘ });            function onLogin(response) {                if (response.status == ‘connected‘) {                    FB.api(‘/me?fields=first_name‘, function (data) {                        var welcomeBlock = document.getElementById(‘fb-welcome‘);                        welcomeBlock.innerHTML = ‘Hello, ‘ + data.first_name + ‘!‘;                    });                }            }            FB.getLoginStatus(function (response) {                // Check login status on load, and if the user is                // already logged in, go directly to the welcome message.                if (response.status == ‘connected‘) {                    onLogin(response);                } else {                    // Otherwise, show Login dialog first.                    FB.login(function (response) {                        onLogin(response);                    }, { scope: ‘user_friends, email‘ });                }            });            // ADD ADDITIONAL FACEBOOK CODE HERE        };        (function (d, s, id) {            var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];            if (d.getElementById(id)) { return; }            js = d.createElement(s); js.id = id;            js.src = "//connect.facebook.net/en_US/sdk.js";            fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);        } (document, ‘script‘, ‘facebook-jssdk‘));</script>
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 在Callback页面 引用fb的 jsSDK,然后使用页面跳转的方式 将accessToken传到服务端。这一步很重要, 因为有了accessToken才可以调用FB接口换取长效证书。

  var url = "https://graph.facebook.com/oauth/access_token?grant_type=fb_exchange_token&client_id=" + app的编号 +                                   "&client_secret=" + app的密钥 +                  "&fb_exchange_token=" + accessToken; string responseFromServer = wc.DownloadString(url);string access_token = "";String[] tokens = responseFromServer.Split(new char[] { & });//expires:The number of seconds until this access token expires.foreach (string t in tokens){if (t.IndexOf("access_token") != -1){access_token = t.Split(new char[] { = })[1];}}

 

 

使用fb的接口就能换取长效证书,并取出来。

用在下面的代码中,获取用户基本信息

   ////获取facebook用户基本信息                    var url_basic = "https://graph.facebook.com/me?access_token=" + access_token;                    string responseFromServer_basic = wc.DownloadString(url_basic);                    string jsonStr_basic = reg.Replace(responseFromServer_basic, delegate(Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });                    ////获取facebook用户好友信息                    var url_friends = "https://graph.facebook.com/me/friends?access_token=" + access_token;                    string responseFromServer_friends = wc.DownloadString(url_friends);

到这里 ,接入部分的工作基本结束了。

3.支付

可以先看fb提供的 文档 https://developers.facebook.com/docs/games_payments

首先需要有一个产品信息页, (我这里只做静态定价,不做动态定价因为没有具体需要的业务场景)

这里的内容其实还是动态的, 需要根据支付时所选择的商品来显示。

<!DOCTYPE html><html> <head prefix=    "og: http://ogp.me/ns#      fb: http://ogp.me/ns/fb#      product: http://ogp.me/ns/product#">    <meta property="og:type"                   content="og:product" />    <meta property="og:title"                  content="Friend Smash Coin" />    <meta property="og:image"                  content="http://www.friendsmash.com/images/coin_600.png" />    <meta property="og:description"            content="Friend Smash Coins to purchase upgrades and items!" />    <meta property="og:url"                    content="http://www.friendsmash.com/og/coins.html" />    <meta property="product:plural_title"      content="Friend Smash Coins" />    <meta property="product:price:amount"      content="0.30"/>    <meta property="product:price:currency"    content="USD"/>    <meta property="product:price:amount"      content="0.20"/>    <meta property="product:price:currency"    content="GBP"/>  </head></html>

 

这个页面其实就是给fb提供用户购买的商品信息。

然后在游戏页面的 商城里用户选择购买商品以后 调用 fb jsSDK的接口 

 function FacebookCreditsOrder(order_info) {              var obj = {                method: ‘pay‘,                action: ‘purchaseitem‘,                product: order_info.url,//产品信息页面的地址                request_id: order_info.pid//产品的id                //quantity: 1              };              FB.ui(obj, function (data) {                  if (data) {                      var parameter = {                          "amount": data.amount,                          "currency": data.currency,                          "payment_id": data.payment_id,                          "quantity": data.quantity,                          "signed_request": data.signed_request,                          "status": data.status                      };                      if (data.status == ‘completed‘) {// 这里 只处理了支付状态为成功的请求,其实还需要处理“等待中”的状态                          var url = "https://**********/FaceBookReceiveOrder.ashx?amount=" + data.amount + "&currency=" + data.currency + "&payment_id=" + data.payment_id + "&quantity=" + data.quantity + "&signed_request=" + data.signed_request + "&status=" + data.status;                          new Request(url, { method: "GET", maxTime: 8000 })                      .on(‘complete‘, function (e) {                          var return_obj = JSON.parse(e.text);                          if (return_obj.State == 1) {                              closeMall();                          }                          else if (orderinfo_obj.State != 1) { }                      }).send();                      }                      else { }                  }              });            }

支付页面处理:

需要使用Nuget 获取一个 Facebook的 第三方插件。在处理加密时需要

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为了安全,url里所包含的订单信息全不使用, 而使用fb传过来的signed_request 加密参数。这个参数里包含了订单所需的全部信息,需要解密。

    

FacebookClient client = new FacebookClient();
client.AppId = "*******";//app编号
client.AppSecret = "*********";//app密钥

string signed = context.Request.QueryString["signed_request"];                object obj = new object();                client.TryParseSignedRequest(signed, out obj); if (obj != null)                {                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("algorithm", out objtoken))                        payInfo.algorithm = Convert.ToString(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("amount", out objtoken))                        payInfo.amount = Convert.ToString(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("currency", out objtoken))                        payInfo.currency = Convert.ToString(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("issued_at", out objtoken))                        payInfo.issued_at = Convert.ToDecimal(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("payment_id", out objtoken))                        payInfo.payment_id = Convert.ToDecimal(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("quantity", out objtoken))                        payInfo.quantity = Convert.ToString(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("status", out objtoken))                        payInfo.status = Convert.ToString(objtoken);                    if (((Facebook.JsonObject)(obj)).TryGetValue("request_id", out objtoken))                        payInfo.request_id = Convert.ToString(objtoken);}

 

 再根据订单信息 处理添加商品等信息了。

这里可以根据订单id获取 订单的支付情况

具体说明参考文档 

https://developers.facebook.com/docs/games_payments/fulfillment

到这里fb的接入基本就完成了。

 

 新版的app设置页面中默认是没有支付的,需要开发自己添加。 

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添加的时候 需要填写公司信息,和 回调url,也就是产品信息页的地址。

可以在测试者里添加开发测试的 数字id。这样就可以不用付款就能测试到支付接口了。 

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