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u-boot串口和stdio、console初始化及相关操作详解<三>

console是构建在stdio之上的,console的初始化是board_r中最后收尾的操作。
console的初始化函数console_init_r在common/console.c中实现:
int console_init_r(void)
{
    char *stdinname, *stdoutname, *stderrname;
    struct stdio_dev *inputdev = NULL, *outputdev = NULL, *errdev = NULL;

#ifdef CONFIG_CONSOLE_MUX
    int iomux_err = 0;
#endif
    /* set default handlers at first */
    gd->jt->getc  = serial_getc;
    gd->jt->tstc  = serial_tstc;
    gd->jt->putc  = serial_putc;
    gd->jt->puts  = serial_puts;
    gd->jt->printf = serial_printf;
/*--------------------------以上为代码段1--------------------------------------------*/

    /* stdin stdout and stderr are in environment */
    /* scan for it */
    stdinname  = getenv("stdin");   
    stdoutname = getenv("stdout");   
    stderrname = getenv("stderr");  //setenv stdout serial,vga标准输出被重载,如果u-boot中环境变量stdou被设定,那么stdout就被重定位
    if (OVERWRITE_CONSOLE == 0) {  /* if not overwritten by config switch */  这里OVERWRITE_CONSOLE值为1
        inputdev  = search_device(DEV_FLAGS_INPUT,  stdinname);
        outputdev = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, stdoutname);
        errdev    = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, stderrname);
#ifdef CONFIG_CONSOLE_MUX  //如setenv stdout serial,vga
        iomux_err = iomux_doenv(stdin, stdinname);
        iomux_err += iomux_doenv(stdout, stdoutname);
        iomux_err += iomux_doenv(stderr, stderrname);
        if (!iomux_err)
            /* Successful, so skip all the code below. */
            goto done;
#endif
    }
/*--------------------------以上为代码段2--------------------------------------------*/

    /* if the devices are overwritten or not found, use default device */
    if (inputdev == NULL) {
        inputdev  = search_device(DEV_FLAGS_INPUT,  "serial");
    }
    if (outputdev == NULL) {
        outputdev = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, "serial");
    }
    if (errdev == NULL) {
        errdev    = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, "serial");
    }

/*--------------------------以上为代码段3--------------------------------------------*/
    
    /* Initializes output console first */
    if (outputdev != NULL) {
        /* need to set a console if not done above. */
        console_doenv(stdout, outputdev);
    }
    if (errdev != NULL) {
        /* need to set a console if not done above. */
        console_doenv(stderr, errdev);
    }
    if (inputdev != NULL) {
        /* need to set a console if not done above. */
        console_doenv(stdin, inputdev);
    }

/*--------------------------以上为代码段4--------------------------------------------*/

#ifdef CONFIG_CONSOLE_MUX
done:
#endif
#ifndef CONFIG_SYS_CONSOLE_INFO_QUIET  /*defined*/
    stdio_print_current_devices();
#endif /* CONFIG_SYS_CONSOLE_INFO_QUIET */
#ifdef CONFIG_SYS_CONSOLE_ENV_OVERWRITE  /*no defined*/
    /* set the environment variables (will overwrite previous env settings) */
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        setenv(stdio_names[i], stdio_devices[i]->name);
    }
#endif /* CONFIG_SYS_CONSOLE_ENV_OVERWRITE */  /*defined*/
    gd->flags |= GD_FLG_DEVINIT;   /* device initialization completed */

    print_pre_console_buffer(PRE_CONSOLE_FLUSHPOINT2_EVERYTHING_BUT_SERIAL);
/*--------------------------以上为代码段5--------------------------------------------*/

    return 0;
}
上述程序按其实现的功能可分为5部分,为了便于分析,我们下面仅以stdout设备为例,逐步进行讨论:
1. gd->jt初始化------代码段1
gd->jt->getc = serial_getc;
gd->jt->tstc  = serial_tstc;
....
上述的代码段设置jt操作的默认函数为串口相关函数。关于gd->jt所包含函数的使用,我们将在后续的章节中讨论。 
2.stdin, stdout, stderr设备被环境变量中的设定值重定位---代码段2  
取决于OVERWRITE_CONSOLE配置,当其被配置为0时,标准输入输出设备将使用环境变量stdin,stdout,stderr中的设定值。
代码段2包括的代码段如下:
    stdinname =getenv("stdin");   
    stdoutname = getenv("stdout");   
    stderrname = getenv("stderr");  /*setenv stdout serial,vga标准输出被重载,如果u-boot中环境变量stdou被设定,那么stdout就被重定位*/
    if (OVERWRITE_CONSOLE == 0) {  /* if not overwritten by config switch */  /* OVERWRITE_CONSOLE或为宏定义,或为函数返回值,这里为返回值1*/
        inputdev  = search_device(DEV_FLAGS_INPUT,  stdinname);
        outputdev = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, stdoutname);
        errdev    = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, stderrname);
#ifdef CONFIG_CONSOLE_MUX  //如setenv stdout serial,vga
        iomux_err = iomux_doenv(stdin, stdinname);
        iomux_err += iomux_doenv(stdout, stdoutname);
        iomux_err += iomux_doenv(stderr, stderrname);
        if (!iomux_err)
            /* Successful, so skip all the code below. */
            goto done;
#endif
如我们曾在u-boot中执行命令:
=>setenv stdout vga

=>setenv stdout serial, vga
(注意:只有在定义了CONFIG_CONSOLE_MUX了时,才能将多个设备赋值给stdio相关的环境变量,否则执行上述命令u-boot会返回错误信息。)
然后执行saevenv命令保存环境变量,重启u-boot,代码执行到这里,如果OVERWRITE_CONSOLE的值为0,代码继续向下执行,
针对环境变量的设定值,有两种情况,我们以stdout设备为例,分析其处理流程。
如环境变量stdout的值为"vga",stdout设定为单一的stdio设备vga,search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, stdoutname)的返回值
outputdev为非空,且指向设备名为"vga"的设备。
如环境变量stdout的值为"serial,vga ",则search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, stdoutname)找不到设备名为"serial,vga"的设备,
返回值outputdev为NULL。
接下来的宏CONFIG_CONSOLE_MUX处理上述某一stdio包含多路设备的情况,如输出信息同时输出到多个设备的情况。
上述代码中search_device语句放在iomux_doenv之后应该更合理。即:
    stdoutname = getenv("stdout");   /*setenv stdout serial,vga标准输出被重载,如果u-boot中环境变量stdou被设定,那么stdout就被重定位*/
    ...
    if (OVERWRITE_CONSOLE == 0) {  /* if not overwritten by config switch */  /* OVERWRITE_CONSOLE或为宏定义,或为函数返回值,这里为返回值1*/
#ifdef CONFIG_CONSOLE_MUX  //如setenv stdout serial,vga
        iomux_err = iomux_doenv(stdin, stdinname);
             ...
        if (!iomux_err)
            /* Successful, so skip all the code below. */
            goto done;
#endif
        inputdev  = search_device(DEV_FLAGS_INPUT,  stdinname);
        ...
这样,当定义了CONFIG_CONSOLE_MUX时,如果iomux_doenv的执行没有错误,那么跳过search_device。如果有错误,则进一步执行search_device段代码。
如果没有定义CONFIG_CONSOLE_MUX,则直接执行search_device。原来的程序流程安排中,当定义了CONFIG_CONSOLE_MUX时,会先执行那些search_device代码,后续执行iomux_doenv后,大多数情况下iomux_doenv的执行不会有错误,这样直接goto done,search_device的返回值根本用不到,这时先执行的search_device有些多余。对比原程序流程安排,更改后的代码逻辑性比较强,执行效率提高,但可读性有点差。
这里还要强调的是:
标志OVERWRITE_CONSOLE(或是宏,或是函数的返回值)决定着标准输入输出设备是否使用非易失性存储器存储的环境变量stdin,stdout,stderr中的设定值,即是否被后者重载。如果OVERWRITE_CONSOLE 的值为0,那么u-boot启动后,stdio设备将使用重载值。否则,会使用默认的serial设备(见代码段3)。
当在u-boot中执行命令setenv stdout ...时,其类似于linux中执行了的输入输出重定位命令">"。该命令也是立即生效的。但setenv stdout ...并未调用代码段2。而是调用了某些回调函数,进行了stdio重定位。所以,u-boot命令setenv stdout ...强调的是stdio的重定位到指定的设备。
要注意区分stdio被环境变量重载和stdio重定位的区别。 
下面我们重点分析iomux_doenv函数。
iomux_doenv函数包含的代码比较多,下面删除了注解和一些返回值的判断处理,且只保留了stdout分支,且按实现功能将其分为3段,其大致的处理框架如下:
#ifdef CONFIG_CONSOLE_MUX

/* This tries to preserve the old list if an error occurs. */
int iomux_doenv(const int console, const char *arg)
{
    char *console_args, *temp, **start;
    int i, j, k, io_flag, cs_idx, repeat;
    struct stdio_dev *dev;
    struct stdio_dev **cons_set;
    console_args = strdup(arg);
      ...
    i = 0;
    temp = console_args;
    for (;;) {
        temp = strchr(temp, ',');
        if (temp != NULL) {
            i++;
            temp++;
            continue;
        }
        /* There's always one entry more than the number of commas. */
        i++;
        break;
    }
    start = (char **)malloc(i * sizeof(char *));
    ...
    /* setenv stdout serial,vga 几个用逗号分隔的参数*/    
    i = 0;
    start[0] = console_args;
    for (;;) {
        temp = strchr(start[i++], ',');
        if (temp == NULL)
            break;
        *temp = '\0';
        start[i] = temp + 1;
    }
   /*start是一个指向字符串的指针数组。这里start[0]指向serial, start[1]指向vga*/

/*--------------------------以上为代码段2.1 --------------------------------------------*/
    cons_set = (struct stdio_dev **)calloc(i, sizeof(struct stdio_dev *));
    /*...cons_set检查,出错返回1*/
    switch (console) {
    case stdout:
        io_flag = DEV_FLAGS_OUTPUT;
        break;
    default:
            /*...释放资源start,console_args,cons_set*/
        return 1;
    }
    cs_idx = 0;
    for (j = 0; j < i; j++) {
        dev = search_device(io_flag, start[j]);
        if (dev == NULL)
            continue;
         repeat = 0;
         for (k = 0; k < cs_idx; k++) {
            if (dev == cons_set[k]) {
                repeat++;
                break;
            }
         }
         if (repeat)
            continue;
        if (console_assign(console, start[j]) < 0)
            continue;
        cons_set[cs_idx++] = dev;
    }

/*--------------------------以上为代码段2.2 --------------------------------------------*/
    free(console_args);
    free(start);
    /* failed to set any console */
    if (cs_idx == 0) {
        free(cons_set);
        return 1;
    } else {
        console_devices[console] =
            (struct stdio_dev **)realloc(console_devices[console],
            cs_idx * sizeof(struct stdio_dev *));
        if (console_devices[console] == NULL) {
            free(cons_set);
            return 1;
        }
      
        memcpy(console_devices[console], cons_set, cs_idx *
            sizeof(struct stdio_dev *));
        cd_count[console] = cs_idx;
    }
    free(cons_set);
/*--------------------------以上为代码段2.3 --------------------------------------------*/
    return 0;
}

#endif /* CONFIG_CONSOLE_MUX */
上述程序中的stdin,stdout,stderr在include/common.h中定义:
#define stdin        0
#define stdout       1
#define stderr       2
#define MAX_FILES    3
讨论上述代码之前,首先要强调的是,只有定义了CONFIG_CONSOLE_MUX,才会有函数iomux_doenv的定义和实现。
否则,不会使用此函数。
代码段2.1
这里主要处理stdout包含多个设备的情况,而单个设备可看作多个设备的特例。多个设备的设备名使用逗号分开,就像我们在上面的代码段2中讨论的一样,当stdio被环境变量的设定值重载时,可能包含的多个设备的设备名用逗号分开,如环境变量stdout的值为“ serial,vga”,该段代码最终将这些设备名字符串的首址存入start[i]字符串指针数组中,i为用逗号隔开的设备名个数。
代码段2.2
首先利用上述start[i]字符串指针数组指向的设备名查找在全局设备表devs中查找此前已注册的stdio设备,并去掉设备重复(如设定stdout环境变量为serial,vga,serial),然后调用console_assign:
int console_assign(int file, const char *devname)
{
    int flag;
    struct stdio_dev *dev;
    /* Check for valid file */
    switch (file) {
    case stdin:
        flag = DEV_FLAGS_INPUT;
        break;
    case stdout:
    case stderr:
        flag = DEV_FLAGS_OUTPUT;
        break;
    default:
        return -1;
    }
    /* Check for valid device name */
    dev = search_device(flag, devname);
    if (dev)
        return console_setfile(file, dev);
    return -1;
}
为了此处的讨论尽可能清晰简单,search_device函数我们放在后面分析。
在执行console_assign之前,已经调用过search_device获取了设备指针,而后调用的console_assign中又执行了一遍search_device,然后调用了onsole_setfile,查找设备的操作有些冗余,为何不在iomux_doenv中直接调用onsole_setfile,来代替console_assign呢?
对外部应用程序来说,只关心和知道设备名,所以调用console_assign,利用设备设备名查找到对应的设备,然后再调用onsole_setfile。这是比较合理的。console_assign是文件console.c中开放给外部程序的唯一stdio分配操作的函数接口。onsole_setfile则是console.c中的静态函数。所以针对外部文件中的函数iomux_doenv相关的stdio分配操作,调用了console_assign ,即使有些代码冗余,就其程序架构上合理性,该冗余还是能容忍的。
下面分析函数console_setfile:
static int console_setfile(int file, struct stdio_dev * dev)
{
    int error = 0;
    if (dev == NULL)
        return -1;
    switch (file) {
    case stdin:
    case stdout:
    case stderr:
        /* Start new device */
        if (dev->start) {
            error = dev->start(dev);
            /* If it's not started dont use it */
            if (error < 0)
                break;
        }
        /* Assign the new device (leaving the existing one started) */
        stdio_devices[file] = dev;
        /*
         * Update monitor functions
         * (to use the console stuff by other applications)
         */
        switch (file) {
        case stdin:
            gd->jt->getc = getc;
            ...
            break;
        case stdout:
                    ...
            gd->jt->printf = printf;
            break;
        }
        break;
    default:       /* Invalid file ID */
        error = -1;
    }
    return error;
}
首先尝试启动入口参数中的stdio设备。需要注意的是,在前面"stdio_add_devices"一节stdio设备的注册中,只是填充了相关的结构体,如果其后没有被使用(如serial就曾被使用了),就还未真正实际启动被注册的设备。而这里,为console分配stdio设备时,就要启动它(实际是初始化该硬件设备),因为接下就要使用该硬件完成stdio实际的硬件输入输出操作。上述dev->start代码中,一旦启动失败(有可能已启动,或硬件自身的原因),函数console_setfile就立即返回,返回值为0。console_setfile的上层函数也返回0,这样就回到代码段2.2,但接下来还是会填充cons_set,但不会在函数console_setfile中接着填充下面的stdio_devices。
另外还有一种情况,如video设备,在video注册为stdio设备时,并未填充start函数,那么,start为NULL,即该设备无需有启动操作即可使用,那么这里,该设备也会填充到stdio_devices中。
接下来函数console_setfile将上述查找到的设备最终存储在全局变量stdio_devices中。如上所述,此设备是被成功启动或可用的设备,
stdio_devices在common/stdio.c中定义为:
struct stdio_dev *stdio_devices[] = { NULL, NULL, NULL };
它是一个设备指针数组,该数组有3个成员,即stdin,stdout,stderr,代表当前正在使用的stdio设备。所以,如果是stdout设备,该设备的结构体首址存入到stdio_devices[1]中。其他类此。当被重载后stdio为多个设备,如stdout环境变量设定为serial,vga,多次调用的console_assign也会多次执行console_setfile,如果两设备都有效,且能被成功启动,那么就会对同一个stdio_devices[stdout]进行赋值,可以看到stdio_devices[1]的值最终为设备名为"vga"的设备,第一个serial设备会被覆盖掉。即这时只使用环境变量设定值的最后一个可被启动的有效设备。
另外在后续的信息输出的stdout使用时,我们可以看到printf调用了fputs,fputs又调用了console_puts,这时,根据CONFIG_CONSOLE_MUX的定义,console_puts有两处实现,当定义了CONFIG_CONSOLE_MUX,即stdout设备可多路输出, console_puts使用console_devices数组中的设备进行输入输出的相关操作;
当没有定义了CONFIG_CONSOLE_MUX时,直接调用stdio_devices[file]->puts(stdio_devices[file], s)。但显然,当定义了CONFIG_CONSOLE_MUX时,后续的输入输出操作中几乎不会使用到stdio_devices,此中情况下也被填充,其意义不是很大。
其实stdio_devices变量主要用在CONFIG_CONSOLE_MUX未定义的情况下。此时,最后的输入输出操作会使用该变量中存储的设备来完成。
README.iomux中有:
It should be possible to specify any device which console_assign()
finds acceptable, but the code has only been tested with serial and
nc.

程序最后将更新gd->jt函数列表。

代码段2.3

该段代码主要实现:
将上面代码段查找到的设备存储到全局变量console_devices[console]中,其设备个数存储到全局变量cd_count[console]中。
这里的console即stdin,stdout,stderr常量之一。当这三者之一拥有多个stdio设备时,console_devices[console]会保存这多个设备,且用cd_count[console]来记录设备个数。如环境变量stdout的值为serial,vga,那么console_devices[1]指向的struct stdio_dev结构体指针数组中会包含两个指针,分别指向serial和vga设备对应的结构体地址。
cd_count[1]为console_devices[1]指向的数组的长度,这里值为2。
我们可以在最终的输出函数console_puts实现中看到console_devices和cd_count的使用:

static void console_puts(int file, const char *s)
{
    int i;
    struct stdio_dev *dev;
    for (i = 0; i < cd_count[file]; i++) {
        dev = console_devices[file][i];
        if (dev->puts != NULL)
            dev->puts(dev, s);
    }
}
函数iomux_doenv总结:
该函数填充了如下的全局变量:
stdio_devices[3]
console_devices[3]
cd_count[3]
stdio_devices[3]在common/stdio.c中定义。还未被使用过。
console_devices、cd_count在common/console.c中定义为:
static struct stdio_dev *tstcdev;
struct stdio_dev **console_devices[MAX_FILES];
int cd_count[MAX_FILES];
其中的MAX_FILES在 include/common.h中定义为3,即stdin,stdout,stderr。
console_devices包含控制台所用的struct stdio_dev设备,控制台设备包括标准输入,输出和错误设备。而每项标准设备会有包含多个struct stdio_dev设备的情况。如控制台同时输出到串口和液晶。cd_count[...]的值这种所多个包含struct stdio_dev设备的计数。如console_devices[1]是指向stdout设备数组的指针,而cd_count[1]是stdout设备所包含的个数。这里的1即stdout。其他类此。
stdio_devices[...]则包含了当前的标准输入输出和出错设备。如 stdio_devices[0]为当前标准输入设备,
stdio_devices[1]为当前标准输出, stdio_devices[2]为当前标准出错。
当某项标准stdio设备包含多个设备时,只是使用了环境变量相对应设定中的最后一项,
比如我们设定了:
setenv stdout serial,vga
那么stdio_devices[1]的值是设备名为"vga"的设备。
3. 查找设备---代码段3
前面的处理包含了以下的情况:
a). OVERWRITE_CONSOLE != 0,即stdio设备没有被环境变量重载。无路是否定义了CONFIG_CONSOLE_MUX ,
     这将直接执行到代码段3
b). OVERWRITE_CONSOLE == 0, 即stdio设备被环境变量重载,且定义了CONFIG_CONSOLE_MUX,
     stdio设备环境变量中包含的设备无效或stdio设备console注册失败,也将执行代码段3。
     否则如果注册成功,跳过代码段3-4。
所以,只要程序执行到了代码段3,都将使用串口(serial)作为默认的stdio设备。
下面我们具体分析该代码段所包含函数的具体实现。以stdout设备为例,简化后代码段3如下:
if (outputdev == NULL) {
   outputdev = search_device(DEV_FLAGS_OUTPUT, "serial");
}
search_device函数执行设备查找,其输入参数DEV_FLAGS_OUTPUT为stdin,stdout,stderr对应的三者之一。
另一个参数为设备名,即根据设备名来查找设备。
search_device函数的在common/console.c中实现如下:
struct stdio_dev *search_device(int flags, const char *name)
{
    struct stdio_dev *dev;
    dev = stdio_get_by_name(name);
    if (dev && (dev->flags & flags))
          return dev;
    return ((void *)0);
}
函数stdio_get_by_name在common/stdio.c中实现:
struct stdio_dev* stdio_get_by_name(const char *name)
{
    struct list_head *pos;
    struct stdio_dev *dev;
    if(!name)
        return NULL;
    list_for_each(pos, &(devs.list)) {
        dev = list_entry(pos, struct stdio_dev, list);
        if(strcmp(dev->name, name) == 0)
            return dev;
    }
    return NULL;
}
在前面"stdio_add_devices"函数讨论的一节中,所有注册的stdio设备使用全局变量devs.list链表串接起来,stdio_get_by_name函数就是在此链表中查找名字为涵参name的stdio设备。我们继续跟踪list_entry,可以看到其定义为:
#define list_entry(ptr, type, member)     container_of(ptr, type, member)
container_of和linux驱动中用法一致,也是通过结构体成员来查找结构体自身的首址。我们在前面的"stdio_add_devices" 一节中也曾经提及过,devs.list的链表成员只是struct stdio_dev结构体的成员变量list,而非struct stdio_dev结构体变量本身。所以要使用container_of查找描述stdio设备的struct stdio_dev变量自身。stdio_get_by_name执行完返回到search_device后,如果找到设备,还会核对查找到的设备属性标志是否和输入参数的标志一致,设备属性标志在该设备注册时设置。
4. 注册stdio设备到console中---代码段4
我们要注意代码执行到代码段4的前述情况:
使用串口serial作为唯一的默认stdio设备进行console注册。
针对CONFIG_CONSOLE_MUX定义与否,函数console_doenv有两处实现。当没有定义CONFIG_CONSOLE_MUX时,则console_doenv的实现为:
static inline void console_doenv(int file, struct stdio_dev *dev)
{
    console_setfile(file, dev);
}
函数console_setfile将上述查找到的设备最终存储在全局变量stdio_devices中。这我们在上面代码段2.2已经讨论过。最终将默认的serial设备赋值到stdio_devices中去。
综上所述,当没有定义CONFIG_CONSOLE_MUX,设备是不会注册到console的设备描述变量console_devices中去的。当定义了CONFIG_CONSOLE_MUX时,函数console_doenv则直接调用common/Iomux.c中的iomux_doenv。后续操作和上述代码段2.x中的操作一致,只不过这里的设备为单一设备serial,会将serial注册到console中去。不知是否是一种代码过渡,截止到u-boot-2016.3,个人觉得还是将stdio和console混淆处理的模糊不清。
5.函数的尾端程序处理---代码段5
后续的程序包括:
gd->flags |= GD_FLG_DEVINIT;   /* device initialization completed */
print_pre_console_buffer(PRE_CONSOLE_FLUSHPOINT2_EVERYTHING_BUT_SERIAL);
由于CONFIG_PRE_CONSOLE_BUFFER没有定义,print_pre_console_buffer为空函数。
gd->flags是一个非常重要的定义,当执行gd->flags |= GD_FLG_DEVINIT后,代表此时console控制台已经的前戏准备工作已经完成,console控制台已经可用。
gd->flags会被console.c文件中的函数多次判标GD_FLG_DEVINIT使用。 这些函数包括getc,tstc,puts,on_console。
如最常用的信息输出函数printf调用了这其中的puts。下面以puts函数为例,分析变量gd->flags使用及意义:
void puts(const char *s)
{
   ...
   if(!gd->have_console)
        return pre_console_puts(s);
    if (gd->flags & GD_FLG_DEVINIT) {
        /* Send to the standard output */
        fputs(stdout, s);
    } else {
        /* Send directly to the handler */
        pre_console_puts(s);
        serial_puts(s);
    }
}
上述代码中,如果gd->flags & GD_FLG_DEVINIT为真时,将使用fputs执行信息输出,fputs定义为:
void fputs(int file,constchar*s)
{
    if (file < MAX_FILES)
        console_puts(file, s);
}
函数console_puts我们在代码段2.2中粗略提及过,其具体实现如下:
static void console_puts(int file, const char *s)
{
    int i;
    struct stdio_dev *dev;
    for (i = 0; i < cd_count[file]; i++) {
        dev = console_devices[file][i];
        if (dev->puts != NULL)
            dev->puts(dev, s);
    }
}

可见,gd->flags & GD_FLG_DEVINIT为真时,最终将使用console_devices中注册过的控制台函数执行相关操作。也即是,执行了代表gd->flags |= GD_FLG_DEVINIT后,gd->flags & GD_FLG_DEVINIT为真 ,代表console控制台中的相关操作函数可用了。否则使用默认的串口输出函数serial_puts。

考虑到这样一种情况,我们在上述代码段5的语句

gd->flags |= GD_FLG_DEVINIT;

之前的printf输出信息,将会使用默认的串口输出函数serial_puts,该函数在board_f阶段被注册且其后续可用。而该代码段之后的程序,所使用的printf,都将使用该节讨论的console控制台输出函数。
gd->flags |= GD_FLG_DEVINIT语句制造了一个这样的分水岭。








u-boot串口和stdio、console初始化及相关操作详解<三>