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lua入门之一:c/c++ 调用lua
lua和c / c++的数据交互通过栈进行, 操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或 - 1为起始值,因此栈顶索引值永远为 - 1, 栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c / c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
--region *.lua --Date --此文件由[BabeLua]插件自动生成 print("lua script func.lua have been load ") function showinfo() print("welcome to lua world ") end function showstr(str) print("The string you input is " .. str) end function add(x,y) return x+y; end --endregion
#include <stdio.h> //lua头文件 #ifdef __cplusplus extern "C" { #include "lua.h" #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } #else #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> #endif int main(int argc,char ** argv) { lua_State * L=NULL; /* 初始化 Lua */ L = lua_open(); /* 载入Lua基本库 */ luaL_openlibs(L); /* 运行脚本 */ luaL_dofile(L, "./script/func.lua"); //获取lua中的showinfo函数 lua_getglobal(L,"showinfo"); //cpp 调用无参数的lua函数,无返回值 lua_pcall(L,0,0,0); //主动清理堆栈,也可以不调用 const char * pstr="世界如此美好"; lua_getglobal(L,"showstr"); lua_pushstring(L,pstr); //cpp 调用一个参数的的lua函数,无返回值 lua_pcall(L,1,0,0); lua_getglobal(L,"add"); //参数从左到右压栈 lua_pushinteger(L,2); lua_pushinteger(L,3); lua_pcall(L,2,1,0); printf("lua add function return val is %d \n",lua_tointeger(L,-1)); /* 清除Lua */ lua_close(L); return 1; }
输出结果为:
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