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树的存储方式数组链表+vector
图的邻接矩阵存储法,它的空间和时间复杂度都是N2,现在我来介绍另外一种存储图的方法:邻接表,这样空间和时间复杂度就都是M。对于稀疏图来说,M要远远小于N2
模板如下:
struct edge{
int u,v,w,next;
}edge[N*3];
int first[N],t;
void init()
{
t = 0;
memset(first,-1,sizeof(first));
}
void add(int u,int v,int w)
{
edge[t].u = u; //u:第i条边的起点
edge[t].v = v; //v:第i条边的终点
edge[t].w = w; //w:权值
edge[t].next = first[u]; //next:第i条边的前一条边(此链表上)
first[u] = t++; //first[i]:顶点i对应的边
}
遍历:反向遍历一条边
for(int i = first[u];i!=-1;i = edge[i].next)
……
BFS遍历所有节点
for(i = 1;i<=n;i++)
{
k = first[i];
while(k!=-1)
k = edge[i].next;
}
DFS遍历所有节点(略)
具体问题:待续
一、vector 简介及基本操作:
1、vector是c++中stl库中封装好的容器,常用定义不定长数组来构建无向图或有向图.
2、基本操作:
(1)头文件#include<vector>.
(2)创建vector对象,vector<int> vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;
(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
如下例:
struct node {int s, t , v ; };
vector <node>G[ ];
二、构建图:
(1) 定义不定长数组 vector <int> map[100010] ;
(2) 建边
for(i=1; i < = n ; i + +)
{
scanf("%d %d",&s,&t);
map[s].push_back(t);
map[t].push_back(s); //有向图时,此步省略。
}
(3)遍历
for (i=0; i< = map[s].size(); i++)
printf("%d\n",map[s][i]);
http://codeforces.com/contest/717/problem/E
树的存储方式数组链表+vector