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抽象工厂模式java实现

上一篇博文:http://blog.csdn.net/huruzun/article/details/26715369  已经很详细的讲述了工厂模式,这篇将讲述与工厂模式关系很密切的抽象工厂模式

工厂模式中披萨店设计已经很棒了:具有弹性框架,而且遵循设计原则。

现在披萨店的关键就在如何控制加盟店原料流程? 如何确保加盟店原料的一致?

通过工厂模式,我们很快就能发现,现在我们需要建造原料工厂来确保加盟店原料的一致性。

package abstrctFactory;public interface PizzaIngredientFactory { 	public Dough createDough();	public Sauce createSauce();	public Cheese createCheese();	public Veggies[] createVeggies();	public Pepperoni createPepperoni();	public Clams createClam(); }

每个不同地点的加盟店在每个地区建立工厂。每个不同地方需要做的就是创建继承PizzaIngredientFactory 的子类实现每一个创建方法。

创建纽约的原料工厂

package abstrctFactory;public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { 	public Dough createDough() {		return new ThinCrustDough();	} 	public Sauce createSauce() {		return new MarinaraSauce();	} 	public Cheese createCheese() {		return new ReggianoCheese();	} 	public Veggies[] createVeggies() {		Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() };		return veggies;	} 	public Pepperoni createPepperoni() {		return new SlicedPepperoni();	}	public Clams createClam() {		return new FreshClams();	}}

上述代码中原料家族中每一种原料我们实现是纽约版本。

准备好了原料工厂的高质量原料,现在可以开始重做披萨了。先从抽象的Pizza类开始。

package abstrctFactory;public abstract class Pizza {	String name;	Dough dough;	Sauce sauce;	Veggies veggies[];	Cheese cheese;	Pepperoni pepperoni;	Clams clam;	abstract void prepare();	void bake() {		System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");	}	void cut() {		System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");	}	void box() {		System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");	}	void setName(String name) {		this.name = name;	}	String getName() {		return name;	}	public String toString() {		StringBuffer result = new StringBuffer();		result.append("---- " + name + " ----\n");		if (dough != null) {			result.append(dough);			result.append("\n");		}		if (sauce != null) {			result.append(sauce);			result.append("\n");		}		if (cheese != null) {			result.append(cheese);			result.append("\n");		}		if (veggies != null) {			for (int i = 0; i < veggies.length; i++) {				result.append(veggies[i]);				if (i < veggies.length-1) {					result.append(", ");				}			}			result.append("\n");		}		if (clam != null) {			result.append(clam);			result.append("\n");		}		if (pepperoni != null) {			result.append(pepperoni);			result.append("\n");		}		return result.toString();	}}

抽象Pizza类中,注意到prepare()方法是抽象的,这个方法中需要收集披萨所需要的原料,而这些原料当然来自原料工厂。

现在有了抽象披萨,可以开始创建各个地区风味的披萨了。

package abstrctFactory;public class CheesePizza extends Pizza {	PizzaIngredientFactory ingredientFactory; 	public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {		this.ingredientFactory = ingredientFactory;	} 	void prepare() {		System.out.println("Preparing " + name);		dough = ingredientFactory.createDough();		sauce = ingredientFactory.createSauce();		cheese = ingredientFactory.createCheese();	}}

要制造原料每个披萨类型都要从构造器参数中得到一个工厂,prepare() 方法 通过这个工厂获得该种类披萨所需要的原料。

再回到披萨店,每个披萨店需要有一个原料工厂,看下面代码:

package abstrctFactory;public class NYPizzaStore extends PizzaStore { 	protected Pizza createPizza(String item) {		Pizza pizza = null;		PizzaIngredientFactory ingredientFactory = 			new NYPizzaIngredientFactory(); 		if (item.equals("cheese")) {  			pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);			pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");  		} else if (item.equals("veggie")) { 			pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);			pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); 		} else if (item.equals("clam")) { 			pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);			pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); 		} else if (item.equals("pepperoni")) {			pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);			pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); 		} 		return pizza;	}}


说了这么多了,给出抽象工厂模式定义吧。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

下图是该模式的类图关系:

下图展示了这个示例的完整类图:

 

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