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面向对象之简单工厂模式
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { class InterfaceTest { static void Main(string[] args) { #region 测试Cat,Monkey,Bear类 introduction test; for (int i = 1; i<=3; i++) { switch (i) { case 1: test = new Cat(); test.speak(); //亲们,我的名字test有魅力么 break; case 2: test = new Bear(); test.speak(); //亲们,我的名字test有魅力么 break; case 3: test = new Monkey(); test.speak(); //亲们,我的名字test有魅力么 break; } } Console.WriteLine(); #endregion #region 好了,不用多态的方式去达到上边的效果,Thinking,该如何实现 for (int i = 1; i <= 3; i++) { switch (i) { case 1: Cat cat=new Cat(); cat.speak(); //亲们,我的名字好别扭o(>﹏<)o呃呃呃 break; case 2: Bear bear=new Bear(); bear.speak(); //亲们,我的名字好别扭o(>﹏<)o呃呃呃 break; case 3: Monkey monkey=new Monkey(); monkey.speak(); //亲们,我的名字好别扭o(>﹏<)o呃呃呃 break; } } Console.WriteLine(); /* 好了,两种方式你发现了什么呢?神马,不会什么都没看出来么,想想,如果,有一天,我也一统天下,我的名字不再叫Cat,Bear和Monkey了, 那上面两种方式各需要做哪些改动呢?对于第二种我想说:天哪,我疯了,幸亏我只用了三次,用多了,这,哪改的完呢 */ /* 重要:上面的方式之所以可以用接口去调用各个继承了它的类的方法,是因为,听着:父类引用指向子类对象!!!好了,你可以说我 Cat test=new Cat(),Bear test=new Bear(),亲,这,在一工程中,这实际么,可能,写着写着,自己都吐了,感受到接口的魅力了么, 感觉到面向对象爽之处了么,所以,要面向接口化编程! 其实,想想,第一种方式,如果有一天类名字改变了,要改的地也蛮多,这,这,工厂,你该出来了吧。。。 */ #endregion #region 利用工厂模式达到上面两个例子的效果 introduction test2; for (int i = 1; i <= 3; i++) { switch (i) { case 1: test2 = Factory.createCatInstance(); //和上边第一种和第二种对比下看看有什么区别 test2.speak(); break; case 2: test2 = Factory.createBearInstance(); //和上边第一种和第二种对比下看看有什么区别 test2.speak(); break; case 3: test2 = Factory.createMonkeyInstance(); //和上边第一种和第二种对比下看看有什么区别 test2.speak(); break; } } Console.WriteLine(); /*想想,用了工厂模式有什么好处:以前,每次都自己去 new Cat()...,现在,工厂里写一个方法,让这个方法去 new Cat(); * 你想出来了么? * 试着想一下,在不用工厂模式前(像第一和第二种实现方式),项目中有一百多处地方new Cat()(如Cat cat01=new Cat();Cat cat02=new Cat()), * 当有一天Cat类要改名为BigCat,是不就得将这100多个地方都改了,天哪,崩溃吧, * 但用了工厂模式后,由工厂这个类的某个方法去new这个对象,所以,我只用把工厂里负责new这个对象的方法改了就可以了,只一次就噢K * 爽吧,这就是最简单的工厂模式,也是工厂模式的实质,别把它想的多难,那只是优化后的工厂模式而已,之所以用工厂模式,就是为了 * 达到软件设计中的“低耦合” * 下次发三层架构了哦哦哦 */ #endregion } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { /// <summary> /// 假设所有的动物类都有一个自我介绍的方法,为其定义一个共同的接口(introduction:介绍) /// </summary> public interface introduction { void speak(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { /// <summary> /// Cat类继承introduction接口 /// </summary> public class Cat:introduction { #region introduction 成员 public void speak() { Console.WriteLine("我是机器猫,什么?不信,我给你变出好多吃的。。。"); } #endregion } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { /// <summary> /// Bear类继承introduction接口 /// </summary> public class Bear:introduction { #region introduction 成员 public void speak() { Console.WriteLine("知道火焰是我最好的玩具的一定知道我吧,那只可爱的小熊熊就是我啦啦。。。"); } #endregion } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { /// <summary> /// Monkey类实现introduction接口 /// </summary> public class Monkey:introduction { #region introduction 成员 public void speak() { Console.WriteLine("我是齐天大圣,记得吗,五百年前大闹天宫的就是俺老孙。。。"); } #endregion } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { public static class Factory { /// <summary> /// 返回Cat对象 /// </summary> /// <returns></returns> public static Cat createCatInstance() { return (new Cat()); } /// <summary> /// 返回Bear对象 /// </summary> /// <returns></returns> public static Bear createBearInstance() { return (new Bear()); } /// <summary> /// 返回Monkey对象 /// </summary> /// <returns></returns> public static Monkey createMonkeyInstance() { return (new Monkey()); } } }
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