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cocos2d-x3.0-结合TH脚本引擎

最近自己在研究手机游戏开发,呵呵。引擎就选择了cocos2d-x,稍微看了下感觉好像很不错的样子。

写个一般的游戏,完全可以了。工作量也不会很大,相对来说开发很轻松了。


在脚本引擎的选择当中,当然用自己的脚本引擎了,这个是必须的,哈哈。所以我就发了一点时间整合

到cocos2dx引擎里面了,用起来很爽啊,对我这种C++程序员来说,没有比这更爽的了。

目前大部分cocos2d-x引擎的类我都注册到脚本中了,还有一些以后用到了在注册吧。


暂时写的游戏能在android上面运行,ios以后需要发布到那个平台了,在整吧。


引擎类注册,我都放到libTHScript里面了。


th.cpp 就是脚本,呵呵,把扩展名改成cpp直接在vs里面写,神马代码提示,自动缩进,直接用,爽啊。。。因为脚本语法跟C++差不多的- -


引擎app里面  编译运行这个脚本就OK了,搞定,就是这么简单。后面的在慢慢完善。。。完善OK了就共享出来给大家使用吧。