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[iOS]Objective-C基础回顾:继承和委托
背景
大一的时候第一次接触iOS编程,当时的感觉就是:Xode真乃神兵利器也! 时隔三载,今日故地重游,不妨就用Xcode造一把“神兵利器”:无敌大锤子,回顾一下iOS编程中常见的问题。
基础
再厉害的神兵利器,说到底也就是一把普通的武器。 我们可以抽象出所有武器共有的特性,作为神兵利器的父类。 首先我们先创建一个最简单的武器Weapon
类。
//
// Weapon.h
// Weapon
//
// Created by WHY on 14-3-21.
// Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
//宏定义
#define DEFAULT_WEAPON_NAME @"" //默认武器名称
#define DEFAULT_WEAPON_PRODUCER @"" //默认武器名称
#define DEFAULT_WEAPON_LONG 1.0 //默认武器名称
#define DEFAULT_WEAPON_WEIGHT 10.0 //默认武器名称
//枚举类
typedef enum WeaponQuality{
kPoorQuality = 1, //品质差
kNormalQuality, //品质一般
kGoodQuality, //品质好
}weaponQualityType;
@interface Weapon : NSObject
{
NSString *_strName; //武器名字
NSString *_strProducer; //武器制作人
NSDate *_dateBirth; //武器制作时间
weaponQualityType _quality; //武器品质
float _fLong; //武器长度
float _fWeight; //武器重量
}
//打造武器
-(id)initWithName:(NSString*)aWeaponName
producerName:(NSString*)aProducerName
producerAbility:(int)abilityValue;
//攻击
-(void)attack;
//武器的攻击力
-(int)attackValue;
@end
//
// weapon.m
// Weapon
//
// Created by WHY on 14-3-21.
// Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//
#import "Weapon.h"
@implementation Weapon
//打造武器
-(id)initWithName:(NSString *)aWeaponName
producerName:(NSString *)aProducerName
producerAbility:(int)abilityValue{
self = [super init];
if(self){
//武器名字赋值
if(aWeaponName){
_strName = [[NSString alloc] initWithString:aWeaponName];
}else{
_strName = DEFAULT_WEAPON_NAME;
}
//武器制作人赋值
if(aProducerName){
_strProducer = [[NSString alloc] initWithString:aProducerName];
}else{
_strProducer = DEFAULT_WEAPON_PRODUCER;
}
//当前时间
_dateBirth = [NSDate date];
//根据制作人的实力决定武器的品质
if (abilityValue <= 60) {
_quality = kPoorQuality;
} else if (abilityValue <= 80) {
_quality = kNormalQuality;
} else {
_quality = kGoodQuality;
}
//默认武器的属性
_fLong = DEFAULT_WEAPON_LONG;
_fWeight = DEFAULT_WEAPON_WEIGHT;
}
return self;
}
//攻击
-(void)attack{
NSLog(@"%@制造的武器%@造成%d点伤害",_strProducer,_strName,[self attackValue]);
}
//武器的攻击力
-(int)attackValue{
//根据品质决定攻击力
switch (_quality) {
case kPoorQuality:
return 50;
break;
case kNormalQuality:
return 80;
break;
case kGoodQuality:
return 120;
break;
default:
return 20;
break;
}
}
@end
调用的方法很简单,import头文件之后使用如下代码初始化并调用attack
方法:
Weapon *oneWeapon = [[Weapon alloc] initWithName:@"菜刀" producerName:@"汪海" producerAbility:100];
[oneWeapon attack];
输出如下内容:
汪海制造的武器菜刀造成120点伤害
继承和重写
接下来我们需要进一步细化神兵利器的细节。 从Xcode的标志来看,这把神兵利器应该是个锤子,所以我们新建Weapon
类的子类Hammer
,没错就是个锤子:
//
// Hammer.h
// Weapon
//
// Created by WHY on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Weapon.h"
@interface Hammer : Weapon{
UIColor *_colorHead; //锤子的榔头的颜色
NSString *_materialHead; //锤子的榔头的材质
UIColor *_colorBody; //锤子的把手的颜色
NSString *_materialBody; //锤子的把手的材质
}
//初始化锤子的属性
-(void)initHammerAttr;
@end
//
// Hammer.m
// Weapon
//
// Created by WHY on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//
#import "Hammer.h"
@implementation Hammer
//重写父类的初始化方法
-(id)initWithName:(NSString *)aWeaponName
producerName:(NSString *)aProducerName
producerAbility:(int)abilityValue{
self = [super initWithName:aWeaponName
producerName:aProducerName
producerAbility:abilityValue];
[self initHammerAttr];
return self;
}
//初始化锤子的属性
-(void)initHammerAttr{
//对于锤子属性的初始化
_colorHead = [UIColor lightGrayColor];
_materialHead = @"铁";
_colorBody = [UIColor lightGrayColor];
_materialBody = @"木头";
_fLong = 0.5f;
_fWeight = 20.0f;
}
//重写锤子的攻击力
-(int)attackValue{
//根据品质决定攻击力
switch (_quality) {
case kPoorQuality:
return 500;
break;
case kNormalQuality:
return 800;
break;
case kGoodQuality:
return 1200;
break;
default:
return 200;
break;
}
}
@end
至此,一把简单的神兵利器:大锤子,就算造好啦。
分类和扩展
我们现在光有了锤子,但是还没有被锤子攻击的对象。
我们可以扩展现有的类,比如NSObject类,给它加上receiveAttack的方法。 新建NSObject+Enemy扩展类,头文件代码如下:
//
// NSObject+Enemy.h
// Weapon
//
// Created by WHY on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Enemy)
//接受伤害的处理接口
-(void)receiveAttack:(int)attackValue;
@end
//
// NSObject+Enemy.m
// Weapon
//
// Created by WHY on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//
#import "NSObject+Enemy.h"
@implementation NSObject (Enemy)
-(void)receiveAttack:(int)attackValue{
NSLog(@"我收到了%d点伤害!", attackValue);
}
@end
这样我们就实现了NSObject类的扩展。 接下来我们修改一下Weapon文件的attack
方法,给它加上一些参数:
//攻击
-(void)attack:(id)hitTarget{
NSLog(@"%@制造的武器%@造成%d点伤害",_strProducer,_strName,[self attackValue]);
[hitTarget receiveAttack:[self attackValue]];
}
当然,在调用的时候别忘了给它传个NSObject
的参数。 OK,运行一下看下结果,非常Nice:
汪海制造的武器菜刀造成120点伤害
我收到了120点伤害!
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