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红茶一杯话Binder (传输机制篇_中)

红茶一杯话Binder

(传输机制篇_中)

 

侯 亮

 

1 谈谈底层IPC机制吧

        在上一篇文章的最后,我们说到BpBinder将数据发到了Binder驱动。然而在驱动层,这部分数据又是如何传递到BBinder一侧的呢?这里面到底藏着什么猫腻?另外,上一篇文章虽然阐述了4棵红黑树,但是并未说明红黑树的节点到底是怎么产生的。现在,我们试着回答这些问题。

1.1 概述

        在Binder驱动层,和ioctl()相对的动作是binder_ioctl()函数。在这个函数里,会先调用类似copy_from_user()这样的函数,来读取用户态的数据。然后,再调用binder_thread_write()和binder_thread_read()进行进一步的处理。我们先画一张调用关系图:

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         binder_ioctl()调用binder_thread_write()的代码是这样的:

if (bwr.write_size > 0) {    ret = binder_thread_write(proc, thread, (void __user *)bwr.write_buffer,                              bwr.write_size, &bwr.write_consumed);    if (ret < 0)     {        bwr.read_consumed = 0;        if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr)))            ret = -EFAULT;        goto err;    }}

注意binder_thread_write()的前两个参数,一个是binder_proc指针,另一个是binder_thread指针,表示发起传输动作的进程和线程。binder_proc不必多说了,那个binder_thread是怎么回事?大家应该还记得前文提到的binder_proc里的4棵树吧,此处的binder_thread就是从threads树中查到的节点。

thread = binder_get_thread(proc);

binder_get_thread()的代码如下:

static struct binder_thread *binder_get_thread(struct binder_proc *proc){    struct binder_thread *thread = NULL;    struct rb_node *parent = NULL;    struct rb_node **p = &proc->threads.rb_node;     // 尽量从threads树中查找和current线程匹配的binder_thread节点    while (*p)    {        parent = *p;        thread = rb_entry(parent, struct binder_thread, rb_node);        if (current->pid < thread->pid)            p = &(*p)->rb_left;        else if (current->pid > thread->pid)            p = &(*p)->rb_right;        else            break;    }       // “找不到就创建”一个binder_thread节点    if (*p == NULL)    {        thread = kzalloc(sizeof(*thread), GFP_KERNEL);        if (thread == NULL)            return NULL;        binder_stats_created(BINDER_STAT_THREAD);        thread->proc = proc;        thread->pid = current->pid;        init_waitqueue_head(&thread->wait);        INIT_LIST_HEAD(&thread->todo);                // 新binder_thread节点插入红黑树        rb_link_node(&thread->rb_node, parent, p);        rb_insert_color(&thread->rb_node, &proc->threads);        thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN;        thread->return_error = BR_OK;        thread->return_error2 = BR_OK;    }    return thread;}

binder_get_thread()会尽量从threads树中查找和current线程匹配的binder_thread节点,如果找不到,就会创建一个新的节点并插入树中。这种“找不到就创建”的做法,在后文还会看到,我们暂时先不多说。

        在调用binder_thread_write()之后,binder_ioctl()接着调用到binder_thread_read(),此时往往需要等待远端的回复,所以binder_thread_read()会让线程睡眠,把控制权让出来。在未来的某个时刻,远端处理完此处发去的语义,就会着手发回回复。当回复到达后,线程会从以前binder_thread_read()睡眠的地方醒来,并进一步解析收到的回复。

        以上所说,都只是概要性的阐述,下面我们要深入一些细节了。

 

1.2 要进行跨进程调用,需要考虑什么?

        我们可以先考虑一下,要设计跨进程调用机制,大概需要考虑什么东西呢?我们列一下:

1) 发起端:肯定包括发起端所从属的进程,以及实际执行传输动作的线程。当然,发起端的BpBinder更是重中之重。

2) 接收端:包括与发起端对应的BBinder,以及目标进程、线程。

3) 待传输的数据:其实就是前文IPCThreadState::writeTransactionData()代码中的binder_transaction_data了,需要注意的是,这份数据中除了包含简单数据,还可能包含其他binder对象噢,这些对象或许对应binder代理对象,或许对应binder实体对象,视具体情况而定。

4) 如果我们的IPC动作需要接收应答(reply),该如何保证应答能准确无误地传回来?

5) 如何让系统中的多个传输动作有条不紊地进行。

        我们可以先画一张示意图:

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然而这张图似乎还是串接不起整个传输过程,图中的“传输的数据”到底是怎么发到目标端的呢?要回答这个问题,我们还得继续研究Binder IPC机制的实现机理。

 

1.3 传输机制的大体运作

         Binder IPC机制的大体思路是这样的,它将每次“传输并执行特定语义的”工作理解为一个小事务,既然所传输的数据是binder_transaction_data类型的,那么这种事务的类名可以相应地定为binder_transaction。系统中当然会有很多事务啦,那么发向同一个进程或线程的若干事务就必须串行化起来,因此binder驱动为进程节点(binder_proc)和线程节点(binder_thread)都设计了个todo队列。todo队列的职责就是“串行化地组织待处理的事务”。

        下图绘制了一个进程节点,以及一个从属于该进程的线程节点,它们各带了两个待处理的事务(binder_transaction):

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        这样看来,传输动作的基本目标就很明确了,就是想办法把发起端的一个binder_transaction节点,插入到目标端进程或其合适子线程的todo队列去。

        可是,该怎么找目标进程和目标线程呢?基本做法是先从发起端的BpBinder开始,找到与其对应的binder_node节点,这个在前文阐述binder_proc的4棵红黑树时已经说过了,这里不再赘述。总之拿到目标binder_node之后,我们就可以通过其proc域,拿到目标进程对应的binder_proc了。如果偷懒的话,我们直接把binder_transaction节点插到这个binder_proc的todo链表去,就算完成传输动作了。当然,binder驱动做了一些更精细的调整。

        binder驱动希望能把binder_transaction节点尽量放到目标进程里的某个线程去,这样可以充分利用这个进程中的binder工作线程。比如一个binder线程目前正睡着,它在等待其他某个线程做完某个事情后才会醒来,而那个工作又偏偏需要在当前这个binder_transaction事务处理结束后才能完成,那么我们就可以让那个睡着的线程先去做当前的binder_transaction事务,这就达到充分利用线程的目的了。反正不管怎么说,如果binder驱动可以找到一个合适的线程,它就会把binder_transaction节点插到它的todo队列去。而如果找不到合适的线程,还可以把节点插入目标binder_proc的todo队列。

 

1.4 红黑树节点的产生过程

        另一个要考虑的东西就是binder_proc里的那4棵树啦。前文在阐述binder_get_thread()时,已经看到过向threads树中添加节点的动作。那么其他3棵树的节点该如何添加呢?其实,秘密都在传输动作中。要知道,binder驱动在传输数据的时候,可不是仅仅简单地递送数据噢,它会分析被传输的数据,找出其中记录的binder对象,并生成相应的树节点。如果传输的是个binder实体对象,它不仅会在发起端对应的nodes树中添加一个binder_node节点,还会在目标端对应的refs_by_desc树、refs_by_node树中添加一个binder_ref节点,而且让binder_ref节点的node域指向binder_node节点。我们把前一篇文章的示意图加以修改,得到下图:

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图中用红色线条来表示传输binder实体时在驱动层会添加的红黑树节点以及节点之间的关系。

        可是,驱动层又是怎么知道所传的数据中有多少binder对象,以及这些对象的确切位置呢?答案很简单,是你告诉它的。大家还记得在向binder驱动传递数据之前,都是要把数据打成parcel包的吧。比如:

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service){    Parcel data, reply;           data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());    data.writeString16(name);    data.writeStrongBinder(service);  // 把一个binder实体“打扁”并写入parcel    status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);    return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;}

请大家注意上面data.writeStrongBinder()一句,它专门负责把一个binder实体“打扁”并写入parcel。其代码如下:

status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val){    return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);}

 

status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc, const sp<IBinder>& binder, Parcel* out){    flat_binder_object obj;    . . . . . .    if (binder != NULL) {        IBinder *local = binder->localBinder();        if (!local) {            BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();            . . . . . .            obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;            obj.handle = handle;            obj.cookie = NULL;        } else {            obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;            obj.binder = local->getWeakRefs();            obj.cookie = local;        }    }    . . . . . .    return finish_flatten_binder(binder, obj, out);}

看到了吗?“打扁”的意思就是把binder对象整理成flat_binder_object变量,如果打扁的是binder实体,那么flat_binder_object用cookie域记录binder实体的指针,即BBinder指针,而如果打扁的是binder代理,那么flat_binder_object用handle域记录的binder代理的句柄值。

        然后flatten_binder()调用了一个关键的finish_flatten_binder()函数。这个函数内部会记录下刚刚被扁平化的flat_binder_object在parcel中的位置。说得更详细点儿就是,parcel对象内部会有一个buffer,记录着parcel中所有扁平化的数据,有些扁平数据是普通数据,而另一些扁平数据则记录着binder对象。所以parcel中会构造另一个mObjects数组,专门记录那些binder扁平数据所在的位置,示意图如下:

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        一旦到了向驱动层传递数据的时候,IPCThreadState::writeTransactionData()会先把Parcel数据整理成一个binder_transaction_data数据,这个在上一篇文章已有阐述,但是当时我们并没有太关心里面的关键句子,现在我们把关键句子再列一下:

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,                                              int32_t handle, uint32_t code,                                              const Parcel& data, status_t* statusBuffer){    binder_transaction_data tr;    . . . . . .        // 这部分是待传递数据        tr.data_size = data.ipcDataSize();        tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();        // 这部分是扁平化的binder对象在数据中的具体位置        tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);        tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();    . . . . . .    mOut.write(&tr, sizeof(tr));    . . . . . .}

其中给tr.data.ptr.offsets赋值的那句,所做的就是记录下“待传数据”中所有binder对象的具体位置,示意图如下:

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因此,当binder_transaction_data传递到binder驱动层后,驱动层可以准确地分析出数据中到底有多少binder对象,并分别进行处理,从而产生出合适的红黑树节点。此时,如果产生的红黑树节点是binder_node的话,binder_node的cookie域会被赋值成flat_binder_object所携带的cookie值,也就是用户态的BBinder地址值啦。这个新生成的binder_node节点被插入红黑树后,会一直严阵以待,以后当它成为另外某次传输动作的目标节点时,它的cookie域就派上用场了,此时cookie值会被反映到用户态,于是用户态就拿到了BBinder对象。

        我们再具体看一下IPCThreadState::waitForResponse()函数,当它辗转从睡眠态跳出来时,会进一步解析刚收到的命令,此时会调用executeCommand(cmd)一句。

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult){    int32_t cmd;    int32_t err;     while (1)    {        if ((err = talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;        . . . . . .        switch (cmd)        {            . . . . . .            . . . . . .        default:            err = executeCommand(cmd);            . . . . . .            break;        }    }    . . . . . .       return err;}

executeCommand()的代码截选如下:

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd){    BBinder* obj;    . . . . . .    switch (cmd)    {        . . . . . .        . . . . . .    case BR_TRANSACTION:        {            binder_transaction_data tr;            result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));            . . . . . .            . . . . . .            if (tr.target.ptr)            {                sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);                const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);                if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);             }            . . . . . .                       if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0)            {                LOG_ONEWAY("Sending reply to %d!", mCallingPid);                sendReply(reply, 0);            }            else            {                LOG_ONEWAY("NOT sending reply to %d!", mCallingPid);            }            . . . . . .        }        break;    . . . . . .    . . . . . .    default:        printf("*** BAD COMMAND %d received from Binder driver\n", cmd);        result = UNKNOWN_ERROR;        break;    }    . . . . . .    return result;}

请注意上面代码中的sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie)一句,看到了吧,驱动层的binder_node节点的cookie值终于发挥它的作用了,我们拿到了一个合法的sp<BBinder>。

        接下来,程序走到b->transact()一句。transact()函数的代码截选如下:

status_t BBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){    . . . . . .    switch (code)    {        . . . . . .        default:            err = onTransact(code, data, reply, flags);            break;    }    . . . . . .}

其中最关键的一句是调用onTransaction()。因为我们的binder实体在本质上都是继承于BBinder的,而且我们一般都会重载onTransact()函数,所以上面这句onTransact()实际上调用的是具体binder实体的onTransact()成员函数。

        Ok,说了这么多,我们大概明白了binder驱动层的红黑树节点是怎么产生的,以及binder_node节点的cookie值是怎么派上用场的。限于篇幅,我们先在这里打住。下一篇文章我们再来阐述binder事务的传递和处理方面的细节。

 

 

 

 

 

 

 

 

转自http://my.oschina.net/youranhongcha/blog/152963

 

 

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