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Unity的Cover flow的实现包(2个)

苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。


1、老外的实现

https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow

这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果


2、国人的实现

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383

这个跟mac机是一样的


注:

第二个里面有个小bug。如果你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,需要修改一处代码,


把下面这句

photo.transform.localScale=new Vector3(1.5f,1f,-1f);


改成

photo.transform.localScale=new Vector3(-1.5f,1f,-1f);


即可。