首页 > 代码库 > Unity的Cover flow的实现包(2个)
Unity的Cover flow的实现包(2个)
苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。
1、老外的实现
https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow
这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果
2、国人的实现
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383
这个跟mac机是一样的
注:
第二个里面有个小bug。如果你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,需要修改一处代码,
把下面这句
photo.transform.localScale=new Vector3(1.5f,1f,-1f);
改成
photo.transform.localScale=new Vector3(-1.5f,1f,-1f);
即可。
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。