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[转]WebPack 常用功能介绍
概述
Webpack是一款用户打包前端模块的工具。主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的。同时也能转换、捆绑、打包其他的静态资源,包括css、image、font file、template等。个人认为它的优点就是易用,而且常用功能基本都有,另外可以通过自己开发loader和plugin来满足自己的需求。这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用。
安装
npm install webpack
运行webpack
webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需要的打包功能。我们现在来编写一个最简单的config。新建一个文件,命名为webpack-config.js。config文件实际上就是一个Commonjs的模块。内容如下:
var webpack = require(‘webpack‘);var path = require(‘path‘);var buildPath = path.resolve(__dirname,"build");var nodemodulesPath = path.resolve(__dirname,‘node_modules‘);var config = { //入口文件配置 entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), resolve:{ extentions:["","js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀 }, //文件导出的配置 output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }}module.exports = config;
我的目录结构是这样的:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---main.js |---js |---a.js
main.js文件内容如下:
var a = require(‘./js/a‘);a();console.log(‘hello world‘);document.getElementById("container").innerHTML = "<p>hello world</p>";
a.js文件内容如下:
module.exports = function(){ console.log(‘it is a ‘);}
然后我们执行如下的命令:
webpack --config webpack-config.js --colors
这样我们就能在目录里面看到一个新生成的目录build,目录结构如下:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---build |---app.js
然后引用app.js就Ok啦。main.js和模块a.js的内容就都打包到app.js中了。这就演示了一个最简单的把模块的js打包到一个文件的过程了。
介绍webpack config文件
webpack是根据config里面描述的内容对一个项目进行打包的。接着我们来解释下config文件中的节点分别代表什么意思。一个config文件,基本都是由以下几个配置项组成的。
entry
配置要打包的文件的入口;可以配置多个入口文件,下面会有介绍。
resolve
配置文件后缀名(extensions),除了js,还有jsx、coffee等等。alias配置项,可以为常用模块配置改属性,可以节省编译的搜索时间。例如:
resolve:{ extensions:[‘.js‘,‘.jsx‘], alias:{ ‘react‘:path.join(nodeModulesPath,‘react/react.js‘) } }
除了这个功能还可以配置其他有用的功能,由于我还不完全了解,有知道的朋友欢迎指教。
output
配置输出文件的路径,文件名等。
module(loaders)
配置要使用的loader。对文件进行一些相应的处理。比如babel-loader可以把es6的文件转换成es5。大部分的对文件的处理的功能都是通过loader实现的。loader就相当于gulp里的task。loader可以用来处理在入口文件中require的和其他方式引用进来的文件。loader一般是一个独立的node模块,要单独安装。
loader配置项:
test: /\.(js|jsx)$/, //注意是正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件loader: ‘eslint-loader‘, //要使用的loader,"-loader"可以省略include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], //把要处理的目录包括进来exclude: [nodeModulesPath] //排除不处理的目录
目前已有的loader列表:https://webpack.github.io/docs/list-of-loaders.html
一个module的例子:
module: { preLoaders: [ { test: /\.(js|jsx)$/, loader: ‘eslint-loader‘, include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], exclude: [nodeModulesPath] }, ], loaders: [ { test: /\.(js|jsx)$/, //正则表达式匹配 .js 和 .jsx 文件 loader: ‘babel-loader?optional=runtime&stage=0‘,//对匹配的文件进行处理的loader exclude: [nodeModulesPath]//排除node module中的文件 } ]}
plugins
顾名思义,就是配置要使用的插件。plugin是比loader功能更强大的插件,能使用更多的wepack api。来看一个使用plugin的例子:
plugins: [ //压缩打包的文件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { //supresses warnings, usually from module minification warnings: false } }), //允许错误不打断程序 new webpack.NoErrorsPlugin(), //把指定文件夹xia的文件复制到指定的目录 new TransferWebpackPlugin([ {from: ‘www‘} ], path.resolve(__dirname,"src")) ]
目前已有的plugins列表:http://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html
如何压缩输出的文件
plugins: [ //压缩打包的文件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { //supresses warnings, usually from module minification warnings: false } })]
如何copy目录下的文件到输出目录
copy文件需要通过插件"transfer-webpack-plugin"来完成。
安装:
npm install transfer-webpack-plugin -save
配置:
var TransferWebpackPlugin = require(‘transfer-webpack-plugin‘);//其他节点省略 plugins: [ //把指定文件夹下的文件复制到指定的目录 new TransferWebpackPlugin([ {from: ‘www‘} ], path.resolve(__dirname,"src")) ]
打包javascript模块
支持的js模块化方案包括:
ES6 模块
import MyModule from ‘./MyModule.js‘;
CommonJS
var MyModule = require(‘./MyModule.js‘);
AMD
define([‘./MyModule.js‘], function (MyModule) {});
上面已经演示了打包js模块,这里不再重复。ES6的模块需要配置babel-loader来先把处理一下js文件。下面展示下打包ES模块的配置文件:
var webpack = require(‘webpack‘);var path = require(‘path‘);var buildPath = path.resolve(__dirname, ‘build‘);var nodeModulesPath = path.resolve(__dirname, ‘node_modules‘);var TransferWebpackPlugin = require(‘transfer-webpack-plugin‘);var config = { entry: [path.join(__dirname, ‘src/main.js‘)], resolve: { extensions: ["", ".js", ".jsx"] //node_modules: ["web_modules", "node_modules"] (Default Settings) }, output: { path: buildPath, filename: ‘app.js‘ }, plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), new webpack.NoErrorsPlugin(), new TransferWebpackPlugin([ {from: ‘www‘} ], path.resolve(__dirname,"src")) ], module: { preLoaders: [ { test: /\.(js|jsx)$/, loader: ‘eslint-loader‘, include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], exclude: [nodeModulesPath] }, ], loaders: [ { test: /\.js$/, //注意是正则表达式,不要加引号 loader: ‘babel-loader?optional=runtime&stage=0‘,//babel模块相关的功能请自查,这里不做介绍 exclude: [nodeModulesPath] } ] }, //Eslint config eslint: { configFile: ‘.eslintrc‘ //Rules for eslint },};module.exports = config;
打包静态资源
css/sass/less
安装css-loader和style-loader
npm install css-loader --save -devnpm install style-loader --save -dev
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/\.css$/, loader:‘style!css‘, exclude:nodemodulesPath }] }}
style-loader会把css文件嵌入到html的style标签里,css-loader会把css按字符串导出,这两个基本都是组合使用的。打包完成的文件,引用执行后,会发现css的内容都插入到了head里的一个style标签里。如果是sass或less配置方式与上面类似。
images
可以通过url-loader把较小的图片转换成base64的字符串内嵌在生成的文件里。安装:
npm install url-loader --save -dev
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/\.css$/, loader:‘style!css‘,// exclude:nodemodulesPath }, { test:/\.png$/,loader:‘url-loader?limit=10000‘}//限制大小小于10k的 ] }}
css文件内容:
#container{ color: #f00; background:url(images/logo-201305.png); /*生成完图片会被处理成base64的字符串 注意:不要写‘/images/logo-201305.png‘,否则图片不被处理*/}
iconfont
内嵌iconfont的使用方法其实和上述处理png图片的方法一致。通过url-loader来处理。
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/\.css$/, loader:‘style!css‘,// exclude:nodemodulesPath }, { test:/\.(png|woff|svg|ttf|eot)$/,loader:‘url-loader?limit=10000‘}//限制大小小于10k的 ] }}
css文件内容:
@font-face {font-family: ‘iconfont‘;src: url(‘fonts/iconfont.eot‘); /* IE9*/src: url(‘fonts/iconfont.eot?#iefix‘) format(‘embedded-opentype‘), /* IE6-IE8 */url(‘fonts/iconfont.woff‘) format(‘woff‘), /* chrome、firefox */url(‘fonts/iconfont.ttf‘) format(‘truetype‘), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/url(‘fonts/iconfont.svg#iconfont‘) format(‘svg‘); /* iOS 4.1- */}
执行打包后会把字体文件都转换成base64字符串内容到文件里.这里有个头疼的问题,就是每个浏览器支持的字体格式不一样,由于把全部格式的字体打包进去,造成不必要的资源浪费。
打包template
我一大包handlebars的模块为例,来演示下打包模块的过程。有的模板对应的loader,有可能没有现车的,恐怕要自己实现loader。
先安装必须的node模块
npm install handlebars-loader --save -devnpm install handlebars -save//是必须的
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[ { test: /\.html$/, loader: "handlebars-loader" } ] }}
新建一个模板文件tb.html,目录结构:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---template | |---tb.html |---main.js
main.js中调用模块的代码如下:
var template = require("./template/tp.html");var data=http://www.mamicode.com/{say_hello:"it is handlebars"};var html = template(data);document.getElementById(‘tmpl_container‘).innerHTML = html;
公用的模块分开打包
这需要通过插件“CommonsChunkPlugin”来实现。这个插件不需要安装,因为webpack已经把他包含进去了。接着我们来看配置文件:
var config = { entry:{app:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), vendor: ["./src/js/common"]},//【1】注意这里 resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, module:{ loaders:[{ test:/\.css$/, loader:‘style!css‘, exclude:nodemodulesPath } ] }, plugins:[ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), //【2】注意这里 这两个地方市用来配置common.js模块单独打包的 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "vendor",//和上面配置的入口对应 filename: "vendor.js"//导出的文件的名称 }) ]}
目录结构现在是这样的:
webpack |---index.html |---webpack-config.js |---src |---main.js |---js |---a.js //a里面require了common |---common.js
执行webpack会生成app.js和common.js两个文件.
多个入口
config配置:
var config = { entry:{ m1:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), m2:path.resolve(__dirname,‘src/main1.js‘) },//注意在这里添加文件的入口 resolve:{ extentions:["","js"] }, output:{ path:buildPath, filename:"[name].js"//注意这里使用了name变量 } }
webpack-dev-server
在开发的过程中个,我们肯定不希望,每次修改完都手动执行webpack命令来调试程序。所以我们可以用webpack-dev-server这个模块来取代烦人的执行命令。它会监听文件,在文件修改后,自动编译、刷新浏览器的页面。另外,编译的结果是保存在内存中的,而不是实体的文件,所以是看不到的,因为这样会编译的更快。它就想到与一个轻量的express服务器。安装:
npm install webpack-dev-server --save -dev
config配置:
var config = { entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘), resolve:{ extentions:["","js"] }, //Server Configuration options devServer:{ contentBase: ‘‘, //静态资源的目录 相对路径,相对于当前路径 默认为当前config所在的目录 devtool: ‘eval‘, hot: true, //自动刷新 inline: true, port: 3005 }, devtool: ‘eval‘, output:{ path:buildPath, filename:"app.js" }, plugins: [ new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//这个好像也是必须的,虽然我还没搞懂它的作用 new webpack.NoErrorsPlugin() ]}
我的目录结构:
webpack |---index.html |---webpack-config.js//我把静态资源目录配置在了这里 |---src |---main.js |---js |---a.js |---common.js
执行命令:
webpack-dev-server --config webpack-dev-config.js --inline --colors
默认访问地址:
http://localhost:3000/index.html(根据配置会不一样)
有一点需要声明,在index.html(引用导出结果的html文件)里直接引用“app.js”,不要加父级目录,因为此时app.js在内存里与output配置的目录无关:
<script type="text/javascript" src=http://www.mamicode.com/"app.js"></script>
详细文档在这里查看:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html
如何区分开发及生产环境
在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样
"scripts": { "publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors", "publish-win": "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors", "dev-mac": "export NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server", "dev-win": "set NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server}
常用plugins
代码热替换, HotModuleReplacementPlugin
将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin
报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin
代码丑化,UglifyJsPlugin,开发过程中不建议打开
多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin
清理文件夹,Clean
调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用$,如果通过webpack加载,需要将$与jQuery对应起来
参考文章
* webpack使用优化
- 2015年12月20日发布
- 更多
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