首页 > 代码库 > quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
- 我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕
- 用quickplayer 打开game01, 显示helloworld,正常。
- 然后把game01\scripts目录下的config.lua打开,找到:
- -- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 960
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640 - 将960改成1136,因为我们将用iphone5s测试,所以是1136*640
- 找一张背景图,大小1136*640,我们命名为:bg01.jpg,放在 game01\res目录中,注意res目录中有个framework_precompiled.zip文件,一定不能删除
- game01\scripts\app\scenes中的MainScene.lua文件,
- function MainScene:ctor()
ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
:pos(display.cx, display.cy)
:addTo(self)
end - 把ctor() 和end中,代码删除掉,也可以用--在每行前注释,或者在这个代码端前加--[[, 后面加]],来进行整段注释
- function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg)
end - 然后执行,背景图就显示出来了。display.newSprite()是用图片创建一个新精灵,display.cx是屏幕x中间,display.cy是屏幕的y中间,addChild()就是添加一个对象。
- 建议查看framework下的display.lua,里面是具体实现,也有些函数说明。
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。