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Unity物理投射(Physics.XXXCast...)相关小问题整理

1.投射目标是否需要附加刚体,是否可忽略触发器?

 

默认既支持触发器,也支持刚体。投射的最后一个参数queryTriggerInteraction可以设置,是否包含触发器事件。

 

 

2.非射线投射,是否有接触点信息?

 

投射物刚好相交则会返回接触点信息(hits.point)法线信息等,如果是包含则没有,返回(0,0,0)。

即使设置了投射方向,投射距离也是如此。安全的做法还是用射线投射

 

3.NonAlloc系列方法注意事项

 

你建立的缓存数组可以重复用,但需要每次使用时手动清除之前的状态,这个方法并不会帮你清除。

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