bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask) 当光线<em>投射</em>与任何碰撞器交叉时为真
https://www.u72.net/daima/f24r.html - 2024-08-17 01:54:31 - 代码库1.<em>投射</em>目标是否需要附加刚体,是否可忽略触发器? 默认既支持触发器,也支持刚体。
https://www.u72.net/daima/kzee.html - 2024-08-14 00:45:27 - 代码库测试工程下载地址:http://files.cnblogs.com/files/hont/RaycastTestProj.rar 测试方式:在某半径内随机若干Cube,然后以中心点发射各种<em>投射</em>进行测
https://www.u72.net/daima/xs39.html - 2024-08-27 04:45:28 - 代码库众所周知,当摄像机投影时,采用的是视觉圆锥进行的<em>投射</em>,类&#20284;手电筒向外照射光的时候。在视觉圆锥内的就能被摄像机观察到。
https://www.u72.net/daima/nzm7x.html - 2024-08-02 08:21:18 - 代码库下面模拟了,简单的客户机服务器<em>投射</em>模拟的过程。客户机像服务器发送数据,服务器接受到数据后,发送回给客户机。再由客户机打印出来。需要的函数:网络方面服
https://www.u72.net/daima/z2db.html - 2024-07-05 02:44:55 - 代码库原文:http://blog.csdn.net/changbaolong/article/details/8461704光线跟踪计算机算法的一般描述为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像,光线跟踪是
https://www.u72.net/daima/44hs.html - 2024-07-22 13:35:57 - 代码库本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道
https://www.u72.net/daima/0k01.html - 2024-07-17 20:55:49 - 代码库光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现:1. 光线效果 Raycast#pragma once//============================================================
https://www.u72.net/daima/9awn.html - 2024-07-27 01:20:07 - 代码库最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生
https://www.u72.net/daima/9n28.html - 2024-07-27 02:22:57 - 代码库测试结果中的部分测试图:Mobizen手机界面:电脑界面:主界面视频全屏视频 WebKey手机界面:电脑界面: AirMore手机界面:电脑界面:主界面镜像全屏镜像Aird
https://www.u72.net/daima/nd07b.html - 2024-09-30 17:12:39 - 代码库6月19日,小雨。“黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙。有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。” 面向对象无限包容的个性,给对SQL和数据库一窍
https://www.u72.net/daima/bxw1.html - 2024-07-09 03:03:35 - 代码库6月4日,晴天。"晴日暖风生麦气,绿阴幽草胜花时。" “道”是只有中国人才懂得并孜孜以求的特殊的宇宙存在感的体验。全世界只有中文才能阐
https://www.u72.net/daima/k2sr.html - 2024-07-07 05:08:03 - 代码库转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名&ldqu
https://www.u72.net/daima/44n8.html - 2024-07-22 13:29:38 - 代码库转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名&ldqu
https://www.u72.net/daima/44az.html - 2024-07-22 13:25:42 - 代码库blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL 投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理<em>投射</em>到场景的物体上
https://www.u72.net/daima/nzkkx.html - 2024-08-01 11:31:52 - 代码库15.1 查询表达式的概念 15.1.1 <em>投射</em>15.1.2 筛选15.1.3 排序15.1.4 let子句15.1.5 分组15.1.6 使用into
https://www.u72.net/daima/uwsu.html - 2024-08-22 06:09:17 - 代码库Camera 的 Projection:<em>投射</em>方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
https://www.u72.net/daima/nckn6.html - 2024-10-09 16:33:02 - 代码库通过设置较高的Z值可以接受更大的阴影,阴影只能<em>投射</em>到Z=0的平面上。View Elevation 控
https://www.u72.net/daima/rs0k.html - 2024-07-12 00:21:25 - 代码库Android Screen Monitor的使用用来把android手机屏幕<em>投射</em>到电脑屏幕上,能够放大缩小屏幕,与手机屏幕保持同步。
https://www.u72.net/daima/nvn1h.html - 2024-10-27 22:41:39 - 代码库这个分类系统的最大特点就是利用线性拟合的思路把分布在多个维度的高维数据<em>投射</em>到几个轴上
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