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Unity3D:透视与正交
Camera 的 Projection:投射方式
Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。
Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。物体不会根据距离收缩。
Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。
Unity3D:透视与正交
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