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HTML5用canvas绘制五星红旗

在HTML5一览中,我们提到html 5被冠以很多高帽,其中最高的一顶、备受争议的就是"Flash杀手"。IT评论界老喜欢用这个词了,杀手无处不在。不管是不是杀手,HTML 5引进的一些新特性确实让人兴奋不已。最令人期待的之一就是 canvas元素。

作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像。这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。兴城市费永礼品

大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas 。我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。

效果演示

HTML5 代码如下:

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01<html>
02<head>
03<title>Canvas tutorial</title>
04<script type="text/javascript">
05      function draw() {
06          var ctx = document.getElementById(‘canvas‘).getContext(‘2d‘);
07          //绘制红色的画布
08          ctx.fillStyle = ‘#f00‘;
09          ctx.fillRect(0,0,450,300);
10          ctx.translate(75,75);
11          //绘制大五角星
12          ctx.save();
13          ctx.rotate(Math.PI*2/7);
14          drawStar(ctx,40);  
15          ctx.restore();
16          //绘制四个小五角星
17          ctx.save();
18          ctx.translate(80,-50);
19          drawStar(ctx,10);  
20          ctx.restore();
21          ctx.save();
22          ctx.translate(110,-10);
23          drawStar(ctx,10);   
24          ctx.restore();
25          ctx.save();
26          ctx.translate(110,30);
27          drawStar(ctx,10);   
28          ctx.restore();
29          ctx.save();
30          ctx.translate(80,70);
31          drawStar(ctx,10);   
32          ctx.restore();
33        }
34        //绘制五角星函数
35    function drawStar(ctx,r){
36          ctx.save();
37          ctx.beginPath()
38          ctx.moveTo(r,0);
39          for (var i=0;i<9;i++){
40            ctx.rotate(Math.PI/5);
41            if(i%2 == 0) {
42              ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
43            } else {
44              ctx.lineTo(r,0);
45            }
46          }
47          ctx.closePath();
48          ctx.fillStyle=‘#FFFF00‘;
49          ctx.fill();
50          ctx.restore();
51    }
52    </script>
53</head>
54<body onload="draw();">
55<canvas id="canvas" width="800" height="300"></canvas>
56</body>
57</html>

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