首页 > 代码库 > 通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 2
通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 2
接着Depandency Injection继续。最想做的还是用现成的程序模块对程序进行行为注入。不过不急,在此之前自己写一个接口对象观察一下IInterceptionBehavior接口的功效。
记录日志是最常见的行为注入。这里最重要的是实现IIntercptionBehavior接口中的Invoke方法,这个方法有两个参数,第一个是被注入的接口,第二个则是一个委托行为列表(以委托的形式给出)。这里我们在列表循环前记录参数,在循环后记录返回值。
let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext)
这句代码完成具体的工作。注入的行为是依次进行的,彼此之际并无联系,也不应有联系。每个注入都仅关注本身的具体行为,这是最好的情况,不过实际中也并不能保证这一点。对注入的顺序还是要多加注意。比如缓冲的例子,有可能截断注入行为列表。每个行为对后续的动作不可控,所以当缓冲需要做一些特殊操作直接返回值时,会忽略后续的动作。又比如权限管理。
下面进行注册,管理容器需要支持Interception
注册
最后是结果
如果我们反复调用RegisterType多次,记录的条目也会相应增多。应该可以想象结构上的变化。
以上。
type LogingInterceptionBehavior() = let WriteLog message = printfn "From the logging interceptor: %A" message interface IInterceptionBehavior with member x.Invoke((input:IMethodInvocation), (getNext:GetNextInterceptionBehaviorDelegate)) = String.Format("Invoke method {0}:{2} at {1}", input.MethodBase, DateTime.Now.ToLongTimeString(), input.Target) |> WriteLog let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext) match result.Exception with | null -> String.Format("Method {0}:{3} returned {1} at {2}", input.MethodBase, result.ReturnValue, DateTime.Now.ToLongTimeString(), input.target) |> WriteLog | _ -> String.Format("Method {0} threw exception {1} at {2}", input.MethodBase, result.Exception.Message, DateTime.Now.ToLongTimeString()) |> WriteLog result member x.GetRequiredInterfaces() = Type.EmptyTypes |> Seq.ofArray member x.WillExecute with get() = true
记录日志是最常见的行为注入。这里最重要的是实现IIntercptionBehavior接口中的Invoke方法,这个方法有两个参数,第一个是被注入的接口,第二个则是一个委托行为列表(以委托的形式给出)。这里我们在列表循环前记录参数,在循环后记录返回值。
let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext)
这句代码完成具体的工作。注入的行为是依次进行的,彼此之际并无联系,也不应有联系。每个注入都仅关注本身的具体行为,这是最好的情况,不过实际中也并不能保证这一点。对注入的顺序还是要多加注意。比如缓冲的例子,有可能截断注入行为列表。每个行为对后续的动作不可控,所以当缓冲需要做一些特殊操作直接返回值时,会忽略后续的动作。又比如权限管理。
下面进行注册,管理容器需要支持Interception
container.AddNewExtension<Interception>() |> ignore
注册
container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(), new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>()) let t = container.Resolve<ITenantStore>(); t.Msg()可以看到当解析接口时就会跳出很多记录,猜想应该在构造对象时做了不少的动作,父类的接口调用也会被记录。
最后是结果
From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+TenantStore at 11:59:00" Hello, it's TenantStore From the logging interceptor: "Method Void Msg() returned at 11:59:00"
如果我们反复调用RegisterType多次,记录的条目也会相应增多。应该可以想象结构上的变化。
以上。
通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 2
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。