首页 > 代码库 > 通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 3 - 三种拦截模式的探索
通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 3 - 三种拦截模式的探索
这篇就三种拦截模式进行一下探索。
回顾一下类的声明。两个接口,一个实现。
以下进行一些測试。
showregistrations 显示已注冊的类型。用来展示注冊内部的信息。另外,在交互式代码中使用using相较于use更为的合适,FSI声明的对象的生命周期是全局的,在做试验的时候无法控制container。重复清环境不太方便。
InterfaceInterceptor的结果
拦截失败。 研究后发觉是由于Fsharp中并不直接支持Virtual方法,Fsharp实现接口成员,默觉得显示(explicit)实现,想要申明Virtual方法须要一些技巧。
可參考http://cs.hubfs.net/topic/None/73936
再定义一个測试类来试试VirtualMethodInterceptor。
结果
以下稍加改写原来的类定义。使接口都以virtural的形式暴露出来
TransparentProxyInterceptor
成功 结果
InterfaceInterceptor
失败 结果:
VirtualMethodInterceptor
成功 结果
通过结果能够看到TransparentProxyInterceptor在构建的过程中多了一些步骤。翻了一下帮助文档。说这个代理是使用 TransparentProxy/RealProxy infrastructure生成的。因而速度最慢。
TransparentInterceptor 失败
VirtualMethodInterceptor 成功
InterfaceInterceptor 失败 和料想的一致
以上
特性总结
类型 | 特点 | 其它 | |
InterfaceInterceptor | Innstance | 仅单接口 | 类内部函数互相引用无法引起拦截行为 |
TransparentProxyInterceptor | Instance | 多接口(接口之间能够切换) MarshalByRef 执行缓慢 接口类型(virtual, non-virtual, or interface) | 类内部函数互相引用能够引起拦截行为 |
VirtualMethodInterceptor | Type | 多接口 不能用在已有对象上,接口函数必须为virtual | 类内部函数互相引用也能引起拦截行为 |
回顾一下类的声明。两个接口,一个实现。
fsharp实现接口函数的方法与csharp并不全然一致,会造成一些实现上的困扰,这在后面会提到。
type ITenantStore = abstract member Msg : unit->unit type TenantStore() as x= //do printfn "new TenantStore %A" (x.GetHashCode()) interface ITenantStore with member this.Msg() = printfn "Hello, it‘s TenantStore" interface IDisposable with member this.Dispose() = printfn "TenantStore hase been cleaned"
以下进行一些測试。
let showregistrations (container:UnityContainer) = container.Registrations |> Seq.iter (fun i -> printfn "Regist Type:%A" i.RegisteredType) using(new UnityContainer())(fun ctner-> ctner.AddNewExtension<Interception>() |> ignore ctner.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),//兴许对此注入策略进行切换 new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>()) |> ignore showregistrations ctner let t = ctner.Resolve<ITenantStore>() t.Msg())
showregistrations 显示已注冊的类型。用来展示注冊内部的信息。另外,在交互式代码中使用using相较于use更为的合适,FSI声明的对象的生命周期是全局的,在做试验的时候无法控制container。重复清环境不太方便。
TransparentProxyInterceptor的结果
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+ITenantStore From the logging interceptor: "Invoke method System.Type GetType():System.Object at 16:20:45" From the logging interceptor: "Method System.Type GetType():System.Object returned FSI_0002+TenantStore at 16:20:45" From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore at 16:20:45" Hello, it‘s TenantStore From the logging interceptor: "Method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore returned at 16:20:45" val it : unit = ()
InterfaceInterceptor的结果
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+ITenantStore From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore at 16:22:54" Hello, it‘s TenantStore From the logging interceptor: "Method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore returned at 16:22:54" val it : unit = ()尽管对象有两个接口,IDiposable接口和ITenantStore接口。拦截仍然成功了,所以支持多对象指的是接口之间的切换,并不是不支持实现多对象的类。
VirtualMethodInterceptor的结果
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+ITenantStore Hello, it‘s TenantStore val it : unit = ()
拦截失败。 研究后发觉是由于Fsharp中并不直接支持Virtual方法,Fsharp实现接口成员,默觉得显示(explicit)实现,想要申明Virtual方法须要一些技巧。
可參考http://cs.hubfs.net/topic/None/73936
再定义一个測试类来试试VirtualMethodInterceptor。
type testClass() = abstract member Test : unit -> unit default x.Test() = printfn "hello " using(new UnityContainer())(fun ctner-> ctner.AddNewExtension<Interception>() |> ignore ctner.RegisterType<testClass>(new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(), new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>()) |> ignore showregistrations ctner let t = ctner.Resolve<testClass>() t.Test() )
结果
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+testClass From the logging interceptor: "Invoke method Void Test():FSI_0002+testClass at 9:30:27" hello From the logging interceptor: "Method Void Test():FSI_0002+testClass returned at 9:30:27" val it : unit = ()拦截成功。
以下稍加改写原来的类定义。使接口都以virtural的形式暴露出来
type TenantStore() as x= //do printfn "new TenantStore %A" (x.GetHashCode()) abstract Msg : unit -> unit default x.Msg() = printfn "Hello, it‘s TenantStore" abstract Dispose : unit -> unit default x.Dispose() = printfn "TenantStore hase been cleaned" interface ITenantStore with member x.Msg() = x.Msg() interface IDisposable with member x.Dispose() = x.Dispose()有些繁琐,接口实现的代码能够复用,不幸中的万幸。
以下的样例中我同一时候測试一下多接口之间转换的情况,看看VirtualMethodInterceptor是否也支持多接口。文档上没有明白表明。
測试代码
using(new UnityContainer())(fun ctner-> ctner.AddNewExtension<Interception>() |> ignore ctner.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>(new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(), new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>()) |> ignore ctner.RegisterType<testClass>(new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(), new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>()) |> ignore showregistrations ctner let t = ctner.Resolve<ITenantStore>() t.Msg() let o = (box t) :?> IDisposable o.Dispose() )
TransparentProxyInterceptor
成功 结果
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+ITenantStore From the logging interceptor: "Invoke method System.Type GetType():System.Object at 9:38:47" From the logging interceptor: "Method System.Type GetType():System.Object returned FSI_0010+TenantStore at 9:38:47" From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore at 9:38:47" Hello, it‘s TenantStore From the logging interceptor: "Method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore returned at 9:38:47" From the logging interceptor: "Invoke method System.Type GetType():System.Object at 9:38:47" From the logging interceptor: "Method System.Type GetType():System.Object returned FSI_0010+TenantStore at 9:38:47" From the logging interceptor: "Invoke method Void Dispose():System.IDisposable at 9:38:47" TenantStore hase been cleaned From the logging interceptor: "Method Void Dispose():System.IDisposable returned at 9:38:47" val it : unit = ()
InterfaceInterceptor
失败 结果:
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+ITenantStore From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore at 9:39:44" Hello, it‘s TenantStore From the logging interceptor: "Method Void Msg():FSI_0002+ITenantStore returned at 9:39:44" System.InvalidCastException: 无法将类型为“DynamicModule.ns.Wrapped_ITenantStore_67632c824c8e42bbad5925d203ac819b”的对象强制转换为类型“System.IDisposable”。 在 FSI_0015.it@149-7.Invoke(UnityContainer ctner) 位置 E:\WorkHell\fsharp-practise\EnterpriseLibraryUnity\Program.fs:行号 157 在 Microsoft.FSharp.Core.Operators.Using[T,TResult](T resource, FSharpFunc`2 action) 在 <StartupCode$FSI_0015>.$FSI_0015.main@() 已因出错而停止
VirtualMethodInterceptor
成功 结果
Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer Regist Type:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.InjectionPolicy Regist Type:FSI_0002+ITenantStore Regist Type:FSI_0002+testClass From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0017+TenantStore at 9:42:01" Hello, it‘s TenantStore From the logging interceptor: "Method Void Msg():FSI_0017+TenantStore returned at 9:42:01" From the logging interceptor: "Invoke method Void Dispose():FSI_0017+TenantStore at 9:42:01" TenantStore hase been cleaned From the logging interceptor: "Method Void Dispose():FSI_0017+TenantStore returned at 9:42:01" val it : unit = ()
通过结果能够看到TransparentProxyInterceptor在构建的过程中多了一些步骤。翻了一下帮助文档。说这个代理是使用 TransparentProxy/RealProxy infrastructure生成的。因而速度最慢。
而另两个则是通过动态代码生成的(这是什么?反射?)。
这里能够有个小的结论了,InterfaceInterceptor最小巧有用,其它两个或多或少在使用上都要留意一下各自的特性。
再看看可替换性。
(box t) :?> TenantStore结果
TransparentInterceptor 失败
VirtualMethodInterceptor 成功
InterfaceInterceptor 失败 和料想的一致
以上
通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 3 - 三种拦截模式的探索
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。