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消息及消息队列
操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //句柄(HANDLE),资源的标识。 UINT message; //无符号的整型 WPARAM wParam; //整型,消息的附加信息 LPARAM lParam; //整型,消息的附加信息 DWORD time; //32位的整型,消息传递出的时间 POINT pt; //点结构体 } MSG;
消息及消息队列
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