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MSMQ(消息队列)

在上一篇我简单介绍了MSMQ的相关概念,本篇将以代码说明

Message

    Message是MSMQ的数据存储单元,我们的用户数据一般也被填充在Message的body当中,因此很重要,让我们来看一看其在.net中的体现,如图:

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    在图上我们可以看见,Message提供了三个构造函数,参数body表示我们的用户数据,当我们在构造函数中传入,数据最终会被赋值给其同名属性body,参数formatter对应同名属性Formatter,它是一个序列化器,当我们的用户数据是一个复杂类型,比如类的时候Message会自动采用该序列化器将我们的复杂类型序列化。message支持3种序列化对象:

-- XMLMessageFormatter对象----MessageQueue组件的默认格式化程序设置。

-- BinaryMessageFormatter对象;

-- ActiveXMessageFormatter对象;

    由于后两者格式化后的消息通常不能为人阅读,所以我们经常用到的是XMLMessageFormatter对象。该对象构造方法有三种重载:

public XmlMessageFormatter(); 
public XmlMessageFormatter(string[] targetTypeNames); 
public XmlMessageFormatter(Type[] targetTypes);

MSMQ队列

      消息(Message)需要保存在msmq队列中,.net中采用System.Messaging.MessageQueue来管理MSMQ队列,它提供能操作MSMQ的绝大多数API,比如

     1.判断指定路径的队列是否存在。其中path代表队列的路径,表示形式为"主机名\队列名称",例如:".\private$\myQueue",其中"."代表本地主机,"\private$\myQueue"则代表队列的名称,"private$"表示我们创建的是专用队列,在网络上我们可以通过路径来唯一确定一个队列。

public static bool Exists(string path);

     2.创建队列。path代表队列的路径,transactional表示是否创建事务队列,默认为fasle。关于事务队列我在上一篇做了详细的论述,这里不在重复。

public static MessageQueue Create(string path);
public static MessageQueue Create(string path, bool transactional);

    3.删除队列

public static void Delete(string path);

    4.发送消息到MSMQ。obj代表我们的用户数据,transation表示将我们的发送操作纳入事务当中。在前面我们说过MSMQ接收的是Message,但是在这里我们看到Send操作并未强制要求我们采用Message类型参数。这是因为当我传入一个Object参数数据时,在Send操作的内部自动的给我们创建了一个Message消息对象,并且将我们的传入的Object参数采用默认的序列化器序列化,然后装入Message的body属性当中,如果我们在Send方法中指定label属性,它将被赋值给Message的同名Label属性。当然我们完全可以自定义一个message对象传入Send方法中

public void Send(object obj);
public void Send(object obj, MessageQueueTransaction transaction);
public void Send(object obj, string label);

    5.接收消息。同理接收消息也可以被纳入事务当中,采用Receive方法在取MSMQ的消息时,如果成功,会把MSMQ的对应消息给删除掉,并且只能取到消息队里中的排队头的消息。

public Message Receive();
public Message Receive(MessageQueueTransaction transaction);
public Message Receive(TimeSpan timeout);

    如果我们想取指定标识的消息,就的采用如下的方法了,id代表消息的唯一标示。

public Message ReceiveById(string id);
public Message ReceiveById(string id, MessageQueueTransaction transaction);

   如果我们在接收消息的后,不想把MSMQ队列中的消息删除怎么办呢?那么采用下面的方法吧,因为这两个方法接收MSMQ的消息,不会删除MSMQ中对应的消息,所以他们不支持事务,即没有提供事务的参数。

public Message Peek();
public Message PeekById(string id);

   我们也可以一次性吧队列里面的所有消息取出来

public Message[] GetAllMessages();

实例 

    说了这么多,下面让我们来代码实战一下,我们采用控制台程序做测试,我把MSMQ队列做了简单的封装,如下

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    public class QueueManger
    {
        /// <summary>
        /// 创建MSMQ队列
        /// </summary>
        /// <param name="queuePath">队列路径</param>
        /// <param name="transactional">是否事务队列</param>
        public static void Createqueue(string queuePath, bool transactional = false)
        {
            try
            {
                //判断队列是否存在
                if (!MessageQueue.Exists(queuePath))
                {
                    MessageQueue.Create(queuePath);
                    Console.WriteLine(queuePath + "已成功创建!");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(queuePath + "已经存在!");
                }
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 删除队列
        /// </summary>
        /// <param name="queuePath"></param>
        public static void Deletequeue(string queuePath)
        {
            try
            {
                //判断队列是否存在
                if (MessageQueue.Exists(queuePath))
                {
                    MessageQueue.Delete(@".\private$\myQueue");
                    Console.WriteLine(queuePath + "已删除!");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(queuePath + "不存在!");
                }
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">用户数据类型</typeparam>
        /// <param name="target">用户数据</param>
        /// <param name="queuePath">队列名称</param>
        /// <param name="tran"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool SendMessage<T>(T target, string queuePath, MessageQueueTransaction tran = null)
        {
            try
            {
                //连接到本地的队列
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(queuePath);
                System.Messaging.Message myMessage = new System.Messaging.Message();
                myMessage.Body = target;
                myMessage.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(T) });
                //发送消息到队列中
                if (tran == null)
                {
                    myQueue.Send(myMessage);
                }
                else
                {
                    myQueue.Send(myMessage, tran);
                }
                Console.WriteLine("消息已成功发送到"+queuePath + "队列!");
                return true;
            }
            catch (ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                return false;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">用户的数据类型</typeparam>
        /// <param name="queuePath">消息路径</param>
        /// <returns>用户填充在消息当中的数据</returns>
        public static T ReceiveMessage<T>(string queuePath,MessageQueueTransaction tran=null)
        {
            //连接到本地队列
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(queuePath);
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(T) });
            try
            {
                //从队列中接收消息
                System.Messaging.Message myMessage = tran == null ? myQueue.Receive() : myQueue.Receive(tran);
                return (T)myMessage.Body; //获取消息的内容
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            catch (InvalidCastException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            return default(T);
        }
        /// <summary>
        /// 采用Peek方法接收消息
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">用户数据类型</typeparam>
        /// <param name="queuePath">队列路径</param>
        /// <returns>用户数据</returns>
        public static T ReceiveMessageByPeek<T>(string queuePath)
        {
            //连接到本地队列
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(queuePath);
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(T) });
            try
            {
                //从队列中接收消息
                System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Peek();
                return (T)myMessage.Body; //获取消息的内容
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            catch (InvalidCastException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            return default(T);
        }
        /// <summary>
        /// 获取队列中的所有消息
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">用户数据类型</typeparam>
        /// <param name="queuePath">队列路径</param>
        /// <returns>用户数据集合</returns>
        public static List<T> GetAllMessage<T>(string queuePath)
        {
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(queuePath);
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(T) });
            try
            {
                Message[] msgArr=  myQueue.GetAllMessages();
                List<T> list=new List<T>();
                msgArr.ToList().ForEach((o) => 
                {
                    list.Add((T)o.Body);
                });
                return list;
            }
            catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            return null;
        }
    }
}
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我们的用户实体也很简单,如下

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    public class Student
    {
        /// <summary>
        /// 年龄
        /// </summary>
        public int Age { get; set; }
        /// <summary>
        /// 姓名
        /// </summary>
        public string Name { get; set; }
    }
}
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下面我们来创建一个队列,如图我们成功的创建了"myqueue"队列

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string queuepath = @".\private$\myQueue";
            QueueManger.Createqueue(queuepath);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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下面我们向队列中发送消息。如图,从图右边可以看到消息成功被加入到队列中

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string queuepath = @".\private$\myQueue";
            //QueueManger.Createqueue(queuepath);
            Student stu = new Student() { Name="shaoshun",Age=18};
            QueueManger.SendMessage<Student>(stu, queuepath);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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接着我们采用Peek方法接收消息(即不移除MSMQ的对应消息),很显然图中的Message依然存在MSMQ队列中

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string queuepath = @".\private$\myQueue";
            //QueueManger.Createqueue(queuepath);
            //Student stu = new Student() { Name="shaoshun",Age=18};
            //QueueManger.SendMessage<Student>(stu, queuepath);
            Student stu=  QueueManger.ReceiveMessageByPeek<Student>(queuepath);
            Console.WriteLine(stu.Name);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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接着我们采用Receive方法来接收消息。这个时候我们可以很明显的看见MSMQ原来对应的消息被删除了

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string queuepath = @".\private$\myQueue";
            //QueueManger.Createqueue(queuepath);
            //Student stu = new Student() { Name="shaoshun",Age=18};
            //QueueManger.SendMessage<Student>(stu, queuepath);
            //Student stu=  QueueManger.ReceiveMessageByPeek<Student>(queuepath);
            Student stu = QueueManger.ReceiveMessage<Student>(queuepath);
            Console.WriteLine(stu.Name);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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    最后让我来测试,MSMQ的事务性。我们先删除我们的队列,在重新创建。我们连续向队列中插入5个消息,但是在插入第5个消息的时候我们抛出异常,如果MSMQ支持事务的话那么前面发送的4个Message将被回滚掉,MSMQ队列中应该为0个消息

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string queuepath = @".\private$\myQueue";
            //QueueManger.Createqueue(queuepath);
            //Student stu = new Student() { Name="shaoshun",Age=18};
            //QueueManger.SendMessage<Student>(stu, queuepath);
            //Student stu=  QueueManger.ReceiveMessageByPeek<Student>(queuepath);
            //Student stu = QueueManger.ReceiveMessage<Student>(queuepath);
            //Console.WriteLine(stu.Name);

            QueueManger.Deletequeue(queuepath);
            QueueManger.Createqueue(queuepath);
            MessageQueueTransaction tran = new MessageQueueTransaction();
            tran.Begin();
            try
            {
                Student stu;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    stu=new Student(){Name="shaoshun"+i,Age=i};
                    QueueManger.SendMessage<Student>(stu, queuepath, tran);
                    if (i == 3)
                    {
                        throw new Exception();
                    }
                }
                tran.Commit();
            }
            catch
            {
                tran.Abort();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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     另外值得注意的是,MSMQ的消息发送与接收,采用的是同步的方式。这样假如我们的消息队列中一个消息都没有,我们调用Receive()去接收该队列的消息会怎么样呢? 程序会被阻塞在这里,直到消息队列中有消息,程序才会接着往下走。碰到这种情况是很要命的,但是不怕MSMQ支持异步消息,由于篇幅有限我就不在多少,这里我给出一个异步操作的链接有兴趣的朋友可以去研究下,点击 这里 

MSMQ(消息队列)