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php各种设计模式简单实践思考

前言

我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了,,,听过一句话,是好的数据结构是让计算机更快的工作,而一个好的设计模式则是使开发者工作的更快!

单例模式

单例模式特点

  • $_instance 必须声明为静态的私有变量
  • 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义
  • getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用
  • ::操作符只能访问静态变量或静态函数
  • PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。
<?php
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
    class single{
        public static $arr=array(‘host‘=>‘XXX‘,‘user‘=>‘XXX‘,‘password‘=>‘XXX‘);
        private static $_instance =null;
        private function __construct(){}
        private function __clone(){}
        static public function getInstance(){
            if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){
                self::$_instance= new self;
            }
                return self::$_instance;    
        }
        public function showSomething(){
            return self::$arr;
        }

    }
    /////////////////////test///////////////

    $a=single::getInstance();
    print_r(single::getInstance()->showSomething());
?>

工厂模式

工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。
特点:

  • 工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。
  • 通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。

工厂模式又分为:

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力

工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

 

<?php
//简单工厂模式
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
class simpale{
    public function calculate($num1,$num2,$operator){
                try {
                    $result=0;
                    switch ($operator){
                        case ‘+‘:
                            $result= $num1+$num2;
                            break;
                        case ‘-‘:
                            $result= $num1-$num2;
                            break;
                        case ‘*‘:
                            $result= $num1*$num2;
                            break;
                        case ‘/‘:
                            if ($num2==0) {
                                throw new Exception("除数不能为0");
                            }
                            $result= $num1/$num2;
                            break;
                    }
                return $result;
                }
                catch (Exception $e){
                    echo "您输入有误:".$e->getMessage();
               }
            }
}
//工厂方法模式
    interface  people {
            function  jiehun();
    }
    //定义接口
    class man implements people{
        public $ring=null;
        public $car=null;
        public $house=null;
        public function getAllthing(){
            $this->ring=‘10000‘;
            $this->car=‘100000‘;
            $this->house=‘1000000‘;
        }
        public function jiehun() {
            if($this->ring && $this->car && $this->house)
                        echo ‘我可以结婚了<br>‘;
                    else
                        echo ‘我是臭屌丝,还不能结婚<br>‘;
        }
    }
    class women implements people {
        public $face=‘ugly‘;
        public function getAllthing(){
            $this->face=‘nice‘;
        }
          public function jiehun() {
                    if($this->face ==‘nice‘)
                        echo ‘我可以结婚了<br>‘;
                    else
                        echo ‘我是臭屌丝,还不能结婚<br>‘;
            }
    }
    interface  createpeople {  
        // 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
          public function create();
    }
    class FactoryMan implements createpeople{
          public  function create() {
                    return  new man;
            }
    }
    class FactoryWomen implements createpeople {
           public function create() {
                    return new women;
            }
    }
    class  Client {
        // 简单工厂里的静态方法
            public function test() {
                $Factory =  new  FactoryMan;
                $man = $Factory->create();
                $man->jiehun();
                $Factory =  new  FactoryWomen;
                $woman = $Factory->create();
                $woman->getAllthing();
                $woman->jiehun();
            }
    }
/////////////test////////////
    $f = new Client;
    $f->test();


//抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可
?>

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个特性:

    • 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
    • 定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
    • 定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

 

<?php

abstract class baseAgent { //抽象策略类
        abstract function PrintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return ‘IE‘;
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return ‘not IE‘;
        }
    }
    class Browser { 
    //具体策略角色
        public function call($object) {
            return $object->PrintPage ();
        }
    }
///////////////test////////////////
    $bro = new Browser ();
    echo $bro->call (new ieAgent );

总结

在当今框架横行的PHP世界,MVC固然是所有PHPer最重要的模式,一旦脱离框架,我不禁思考,我们还能写出绝妙的代码吗?一起努力吧~

参考文献

  • http://www.cnblogs.com/yangjinjin/archive/2013/01/31/2887492.html
  • http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/07/07/2580776.html

php各种设计模式简单实践思考