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cocos2dx2.2.2弹出框的实现

      在上一篇文章中,我们利用CCEditBox实现了输入框功能,使我们在注册时可以输入用户名和密码。但是当用户名和密码的输入不符合规范时,我们应该怎样给与用户提示呢?下面我们就来介绍弹出框的实现方式。

      我们的思路就是,创建一个模态层,将当前场景的内容盖住,然后在弹出层上给与用户相应的提示并提供一个关闭弹出层的按钮。首先,我们先来看一下效果。

      这里的标题和具体提示信息需要是自定义的,才能满足不同场景的需要,而确定按钮只是用来关闭弹出层的,所以这个弹出框的主要元素并不多,实现起来也比较简单。

      另外,还有一种弹出框,是用来确认是否执行某种操作的,效果如下:

      这种弹出框需要两个按钮,取消按钮是终止操作,和前一个弹出框的确定按钮效果相同,都是直接关闭弹出层即可。而这里的确定按钮,是确定要执行操作,点击后,需要执行确认的操作,及执行调用弹出层的节点中的某个方法。这里的实现就比前一种弹出框复杂一些,需要有调用弹出层的对象和需要执行的函数。下面我们就来看一下具体的实现。

PopLayer.h文件

 1 #ifndef __MyGame__PopLayer__ 2 #define __MyGame__PopLayer__ 3  4 #include <iostream> 5 #include "cocos2d.h" 6 #include "cocos-ext.h" 7 USING_NS_CC; 8 USING_NS_CC_EXT; 9 10 class PopLayer:public CCLayer{11 public:   12     //初始化13     virtual bool init();14     15     //创建16     CREATE_FUNC(PopLayer);17     18     //创建确定弹出框19     static PopLayer * create(const char * title,const char * content);20     21     //创建确定取消弹出框22     static PopLayer * create(const char * title,const char * content,CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun);23     24     //设置弹出框的title25     void setTitle(const char * title);26     27     //设置弹出框的文本内容28     void setContent(const char * content);29     30     //设置确定按钮31     void setConfirmButton();32     33     //设置确定取消按钮,参数:调用层对象,调用层回调函数34     void setConfirmCancelButton(CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun);35 36 private:37     //重写触摸注册函数,重新给定触摸级别38     void registerWithTouchDispatcher();39     40     //触摸函数ccTouchBegan,返回true41     bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent);42     43     //关闭弹出框44     void closePopLayer(CCObject * pSender);45     46     //执行上层对象的回调函数,关闭弹出框47     void buttonCallBackFunc(CCObject * pSender);48         49     //上层对象50     CCObject * m_callbackListener;51     52     //回调函数53     SEL_CallFuncN m_callfun;54     55     //对话框背景大小56     CCSize m_size;57     58     //对话框背景精灵59     CCSprite * m_bgSprite;60 };61 62 #endif /* defined(__MyGame__PopLayer__) */

PopLayer.cpp文件

  1 #include "PopLayer.h"  2 USING_NS_CC;  3   4 //创建确定弹出框  5 PopLayer * PopLayer::create(const char * title,const char * content)  6 {  7     PopLayer * popLayer = PopLayer::create();  8       9     //设置题目和文本内容 10     popLayer->setTitle(title); 11     popLayer->setContent(content); 12      13     //设置按钮 14     popLayer->setConfirmButton(); 15      16     return popLayer; 17 } 18  19 //创建确定取消弹出框 20 PopLayer * PopLayer::create(const char * title,const char * content,CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun) 21 { 22     PopLayer * popLayer = PopLayer::create(); 23      24     //设置题目和文本内容 25     popLayer->setTitle(title); 26     popLayer->setContent(content); 27      28     //设置按钮 29     popLayer->setConfirmCancelButton(callbackListener,callfun); 30      31     return popLayer; 32 } 33  34  35 //初始化 36 bool PopLayer::init() 37 { 38     if ( !CCLayer::init() ){ 39         return false; 40     } 41      42     //精灵帧缓存 43     CCSpriteFrameCache * sfCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); 44     sfCache->addSpriteFramesWithFile("p_tips.plist"); 45      46     //添加模态背景 47     ccColor4B color = ccc4(112, 128, 144, 150); 48     CCLayerColor * colorLayer = CCLayerColor::create(color); 49     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 50     colorLayer->setPosition(CCPointZero); 51     colorLayer->setContentSize(winSize); 52     this->addChild(colorLayer); 53      54     //设置这个层的背景图片,并且设置其位置为屏幕中点 55     CCSpriteFrame * f_tips_box = sfCache->spriteFrameByName("tips_box.png"); 56     CCSprite * spriteBox = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_box); 57     m_bgSprite = spriteBox; 58     spriteBox->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); 59     this->addChild(spriteBox); 60       61     //获得背景图片的大小 62     CCSize contentSize = spriteBox->getContentSize(); 63     m_size = contentSize; 64      65     //开启触摸响应 66     this->setTouchEnabled(true); 67      68     return true; 69 } 70  71  72 //设置弹出框的title,1/4高度 73 void PopLayer::setTitle(const char * title) 74 { 75     CCLabelTTF * titleStr = CCLabelTTF::create(title,"Arial",24); 76     titleStr->setColor(ccBLACK); 77     titleStr->setPosition(ccp(m_size.width/2, m_size.height*(1.0-(1.0/4)/2))); 78     m_bgSprite->addChild(titleStr); 79 } 80       81 //设置弹出框的文本内容,1/2高度 82 void PopLayer::setContent(const char * content) 83 { 84     CCLabelTTF * contentStr = CCLabelTTF::create(content,"Arial",22); 85     contentStr->setColor(ccBLACK); 86     contentStr->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)/2))); 87     //设置文本域 88     contentStr->setDimensions(CCSize(this->m_size.width-60,this->m_size.height-100)); 89     //设置水平对齐方式 90     contentStr->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft); 91   92     m_bgSprite->addChild(contentStr); 93 } 94  95  96 //设置确定按钮 97 void PopLayer::setConfirmButton() 98 { 99     CCSpriteFrameCache * sfCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();100     101     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_normal = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_normal.png");102     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_normal = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_normal);103     104     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_select = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_select.png");105     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_select = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_select);106     107     CCMenuItemSprite * itemConfirm = CCMenuItemSprite::create(sprite_tips_btn_confirm_normal, sprite_tips_btn_confirm_select, this, menu_selector(PopLayer::closePopLayer));108     109     itemConfirm->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)-(1.0/4)/2)));110     111     CCPoint bgSpritePoint = m_bgSprite->getPosition();112     CCMenu * menu = CCMenu::create(itemConfirm,NULL);113     menu->setPosition(ccp(bgSpritePoint.x-m_size.width/2,bgSpritePoint.y-m_size.height/2));//菜单位置设置为弹出框左下114     this->addChild(menu);115 }116 117 //设置确定取消按钮,参数:调用层对象,调用层回调函数118 void PopLayer::setConfirmCancelButton(CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun)119 {120     m_callbackListener = callbackListener;121     m_callfun = callfun;122     123     CCSpriteFrameCache * sfCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();124     125     //确定126     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_normal = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_normal.png");127     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_normal = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_normal);128     129     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_select = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_select.png");130     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_select = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_select);131     132     CCMenuItemSprite * itemConfirm = CCMenuItemSprite::create(sprite_tips_btn_confirm_normal, sprite_tips_btn_confirm_select, this, menu_selector(PopLayer::buttonCallBackFunc));133     134     itemConfirm->setPosition(ccp(m_size.width*(1.0/3),m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)-(1.0/4)/2)));135     136     //取消137     CCSpriteFrame * f_tips_btn_cancel_normal = sfCache->spriteFrameByName("btn_cancel_normal.png");138     CCSprite * sprite_tips_btn_cancel_normal = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_cancel_normal);139     140     CCSpriteFrame * f_tips_btn_cancel_select = sfCache->spriteFrameByName("btn_cancel_select.png");141     CCSprite * sprite_tips_btn_cancel_select = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_cancel_select);142     143     CCMenuItemSprite * itemCancel = CCMenuItemSprite::create(sprite_tips_btn_cancel_normal, sprite_tips_btn_cancel_select, this, menu_selector(PopLayer::closePopLayer));144     145     itemCancel->setPosition(ccp(m_size.width*(2.0/3),m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)-(1.0/4)/2)));146     147     CCPoint bgSpritePoint = m_bgSprite->getPosition();148     CCMenu * menu = CCMenu::create(itemConfirm,itemCancel,NULL);149     menu->setPosition(ccp(bgSpritePoint.x-m_size.width/2,bgSpritePoint.y-m_size.height/2));//菜单位置设置为弹出框左下150     this->addChild(menu);151 }152 153 154 //执行上层对象的回调函数,关闭弹出框155 void PopLayer::buttonCallBackFunc(CCObject * pSender)156 {157     CCNode * node = dynamic_cast<CCNode *>(pSender);158     node->setTag(555);//设置tag,在调用层可以获取到159     160     if (m_callfun &&  m_callbackListener)161     {162         //执行调用层回调函数,传递参数CCNode163         (m_callbackListener->*m_callfun)(node);164     }165     166     this->removeFromParentAndCleanup(true);167 }168 169 //关闭弹出框170 void PopLayer::closePopLayer(CCObject * pSender)171 {172     this->removeFromParentAndCleanup(true);173 }174 175 176 //重写触摸注册函数,重新给定触摸级别177 void PopLayer::registerWithTouchDispatcher()178 {179     //这里的触摸优先级设置为-128,与CCMenu同级,保证了屏蔽下方的触摸180     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -128, true);181 }182 183 //触摸函数ccTouchBegan,返回true184 bool PopLayer::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )185 {186     return true;187 }

我们的两个create函数分别对应了两种弹出框的创建,这两种弹出框应该足够我们使用了。下面我们来看看调用的代码。

第一种弹出框的调用

1 CCLayer * popLayer = PopLayer::create("cocos2dx学习之旅","嗨!我是yangxq,我们一起来学习cocos2dx吧!");2 this->addChild(popLayer);

第二种弹出框的调用

1 CCLayer * popLayer = PopLayer::create("tips","嗨!我是yangxq,我们一起来学习cocos2dx吧!",this,callfuncN_selector(RegisterHandleLayer::callfunN));2 this->addChild(popLayer);

第二种弹出框触发的函数

1 void RegisterHandleLayer::callfunN(CCNode * node)2 {3     CCLog("Tag:%d",node->getTag());4 }

我们在第二种弹出框中点击“确定”后,可以看到效果如下:

我们可以看到输出的日志,说明关闭弹出框后成功触发了调用层的函数,至此我们实现了弹出框功能。

 

cocos2dx2.2.2弹出框的实现