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2cocos2dx别踩白块游戏案例
1建立一个别踩白块的项目dtwb(Don’ttouch white block)
2修改main.cpp中的代码
3修改AppDelegate.cpp中的代码
4案例代码
Block.h |
#ifndef__BLOCK_H__ #define__BLOCK_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classBlock :publicCCSprite { public: //分別表示块大小,块颜色,块中的字符串,字的大小,颜色 staticBlock *create(CCSizesize,ccColor3Bcolor, CCStringstr,floatstrSize,ccColor3BstrColor); //create方法依赖init方法,所以这里的init参数和create //参数实际上相同的 boolinit(CCSizesize,ccColor3Bcolor, CCStringstr,floatstrSize,ccColor3BstrColor);
//CCArray用于存储block的信息 staticCCArray * array; //获得块对应的Array staticCCArray *getBlocksArray();
//相当于定义一个LineIndex的getLineIndex ,setLineIndex方法 CC_SYNTHESIZE(int,_lineIndex,LineIndex);
//向下移动并且将下面的元素清空 voidmoveDownAndCleanUp(); };
#endif |
Block.cpp |
#include"Block.h" #include"AppMacros.h"
//定义块的CCArray CCArray *Block::array =NULL;
//这里的create依赖下面的init,所以create中的参数和init中的参数是一样的 Block *Block::create(CCSizesize,ccColor3Bcolor, CCStringstr,floatstrSize,ccColor3BstrColor) { //如果array是空的,那么就创建一个新的 if (array ==NULL) { array = CCArray::create(); //因为array走的不是渲染数,所以要加上retain() array->retain(); } Block *pRet =newBlock; if (pRet && pRet->init(size,color,str,strSize,strColor)) { pRet->autorelease(); //将这个块儿添加到array中去 array->addObject(pRet); } else { deletepRet; pRet =NULL; } returnpRet; }
boolBlock::init(CCSizesize,ccColor3Bcolor, CCStringstr,floatstrSize,ccColor3BstrColor) { //注意:这里的块是一个精灵 CCSprite::init();
//设置块的大小 setContentSize(size); //设置渲染的大小 setTextureRect(CCRectMake(0, 0, size.width,size.height)); //设置块儿的颜色 setColor(color); //设置块儿的锚点 setAnchorPoint(ccp(0, 0));
//设置块儿中的文字,不在create里面赋值是因为默认的字体更好些 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(); //设置label的字符串 label->setString(str.getCString()); //设置字体的大小 label->setFontSize(strSize); //设置字体的颜色 label->setColor(strColor); //设置字的位置 label->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2)); addChild(label);
returntrue; }
//取出array CCArray *Block::getBlocksArray() { return array; }
voidBlock::moveDownAndCleanUp() { //行号减去1 _lineIndex--; //往下走一个格 CCMoveTo *to =CCMoveTo::create(0.01, ccp(getPositionX(),getPositionY() -winSize.height / 4)); this->runAction(to);
//从节点中拿走 if (_lineIndex < 0) { //从数组中拿走,这里将引用计数减1,让它不影响渲染数的问题 array->removeObject(this); removeFromParentAndCleanup(true); } } |
运行结果: |
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