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函数调用、枚举
函数:
【函数就是方法,方法就是函数】【函数一定要写在类里面】
函数的结构:
Static void 函数名 ( 数据类型 变量名 ) //Static为静态的,private只能在当前类里面用;public是公共的,可以在整个命名空间使用
{
函数体;
}
函数的使用:找到包含该函数的类,定义一个变量初始化该类,由这个变量调用函数并实例化。
例如:
写一个函数(在program类里面):
public void hanshu(int i) //可以在括号内写多个变量,用英文逗号隔开
{
int he = 1;
for (int j = 1; j <= i;j++ )
{
he *= j;
}
Console.WriteLine("结果为:"+he);
}
调用函数:
Program p = new Program();
p.hanshu(3);
函数前面加注释:为了在以后用到此函数的时候不会忘记此函数的功能,需要加一些注释,这样在使用的时候鼠标放到上面就会显示写好的注释,使用的时候是在要写注释的函数上面输入///,也就是三个斜杠,就会显示如下 (在第二行输入该函数的功能)
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
枚举
枚举 enum
//枚举里面是常量
enum meiju:uint //冒号后面指定索引的类型,只能是有符号无符号整型
{
one=3,//当等于数字的时候,是代表认为指定索引
two=6,
three,
你好word,
four=three,///当等于之前有的常量的时候,就是等于常量
}
(枚举可以直接定义索引:定义one的索引是3,定义two的索引是6,则three的索引是7,后面的往下依次类推)
(数字不能放在枚举中,枚举就是放常量的字符串)
(准许使用的枚举类型有:byte、 sbyte、 short、 ushort、 int、 uint、 long 或 ulong)
(枚举中定义完常量后用英文逗号结尾)
例如
enum houxuanren
{
zhangsan=1,
lisi=2,
}
static void Main(string[] args)
{
int zg = 0, ls = 0;
for (int i = 1; i <= 2; i++)
{
Console.Write("请投票:");
int tou = int.Parse(Console .ReadLine ());
switch (tou)
{
case (int)houxuanren.zhangsan: zg++; break;
case (int)houxuanren.lisi: ls++; break;
}
}
Console.WriteLine("张三的投票结果是:"+zg+"、李四的投票结果是:"+ls );
Console.ReadKey();
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