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网络聊天室
1网络聊天室项目描写叙述
1.1功能描写叙述
MyQQv1採用C/S模式,构建网络聊天室,详细实现功能:
A.能显示在线用户列表
B.能在聊天室里进行群聊天
C.能指定用户进行私聊
D.某用户下线。其它用户能接到提示
1.2所需技术
MFC,Socket套接字,TCP/IP协议。动态数组,CString字符串拼接与拆分
2网络聊天室执行流程图
2.1server执行流程图
2.2client执行流程图
3网络聊天室具体
3.1通信格式
每次client与server之间的通信都是发送“START&命令&自己名字&消息&私密者&END”(为标准格式字符串)的字符串,然后接受方会进行切割和依照“&”进行分段解析。
3.1.1消息切割
当某次(在接受所有在线用户列表时)次接受不止一条格式字符串时。把整个字符串分割成若干个标准格式字符串。程序清单例如以下所看到的。
/******************************************************************** 函数名称:MsgCut 函数功能:把数据流按通信格式切割处理 传入參数:CString strText 返回值: 无 ********************************************************************/ void CClientSocket::MsgCut(CString strText) { UINT nfirst , nlast; CString strTmp; while(strText.GetLength() > 9) { nfirst = strText.Find("START"); nlast = strText.Find("END"); strTmp = strText.Mid(nfirst, nlast+3);//每次截取从START到END的字符串 char * sTran = strTmp.GetBuffer(0);//CString转化为char *型 MsgDeal(sTran); strText = strText.Mid(nlast+3,strText.GetLength()-nlast-3); } }
nfirst得到“START”子串的起始位置,nlast得到“END”子串的起始位置,strTmp为“START”開始到“END”(包含末尾D)的一个标准格式字符串。再把原始长串切掉刚形成的strTmp,strText使用Mid(上一个EDN位置+3,总长度-上一个EDN位置-3)函数得到分割完的字符串,直到strText满足最小标准长度。
3.1.2按“&”分段解析
每一个标准格式字符串中包括命令,发来username,消息,私密者4个信息。
它们依照“&”连接在一起,接收端要按“&”分段解析,程序清单例如以下。
/*********************************************************************** 函数名称:MsgExplain 函数功能:对消息的拆解,消息传来的格式是 k&1&username&说的话&私密的人 传入參数:char sMsgDeal[5][BUFMAX],char * sMsgInit 返回值: 无 ***********************************************************************/ void CClientSocket::MsgExplain(char sMsgDeal[6][BUFMAX],char * sMsgInit) { char *p; bool bFlg = FALSE; int iRow = -1; int iCol = 0; char c = 0; p=sMsgInit; while (*p != '\0') { c = *p; if ( c != '&') { if (bFlg == FALSE)//假设碰到新的单词列 { bFlg = TRUE; iRow++; iCol = 0; } sMsgDeal[iRow][iCol] = c; iCol++; } else { if (bFlg == TRUE) { sMsgDeal[iRow][iCol]='\0'; } bFlg = FALSE; } p++; sMsgDeal[iRow][iCol] = '\0'; } }
当中最后一句是当解析到最后一个单词的时候没有&,可是还是要在字符串的末尾加’\0’的字符串结束符。避免最后一个sMsgDeal[6]串出错。
3.2server类
3.2.1重载OnAccept函数
server使用Create(PORT)开启成功后,使用Listen()进行监听,当有client进行连接请求后,发生OnAccept消息响应,此时重载OnAccept函数。
/*********************************************************************** 函数名称:OnAccept 函数功能:接受连接 传入參数:int nErrorCode 返回值: 无 ***********************************************************************/ void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CClientSocket *_pNewClient = new CClientSocket(); _pNewClient->GetServerPointer(this);//!!这句话至关重要。把server的套接字绑定到此 Accept(*_pNewClient); m_ClientArr.Add(_pNewClient);//接受一个连接把它增加到动态数组中 CSocket::OnAccept(nErrorCode); }
新建一个CClientSocket套接字,把client的连接绑定到此套接字上,并把此套接字添加到动态数组中。相当于server端自从接受新的连接后就不再管理,后面的发送与接受都使用自己刚刚新建的CClientSocket套接字来完毕。
3.2.2发送给指定用户
server负责全部消息的转发,当有私密消息发来时,进行分类处理。有私密消息时,扫描动态数字。把私密者的名字与动态数组每一个套接字的名字进行比較。同样则进行转发。
3.3client类
3.3.1初次连接
client连接成功。发送包括自己名字的标注格式字符串。例如以下程序清单所看到的。
/*********************************************************************** 函数名称:OnButLink 函数功能:client连接server 传入參数:无 返回值: 无 ***********************************************************************/ void CSetDlg::OnButLink() { // TODO: Add your control notification handler code here CMyQQDlg *pParent = (CMyQQDlg*)this->GetParent(); pParent->m_Client.Create(); //pParent->m_Client.SetDialog(pParent); //设置套接字成员变量 UpdateData(TRUE); pParent->m_Client.m_strUserName = m_sName; if(pParent->m_Client.Connect(m_sServerIP,PORT)) { MessageBox("连接server成功"); CString str; pParent->m_Client.m_strUserName = m_sName; str.Format("START&0&%s&0&0&END",m_sName); pParent->m_Client.Send(str,str.GetLength()); pParent->m_cChoseFlg = 2; pParent->SetWindowText("client——"+m_sName); } else { MessageBox("连接失败","警告"); } EndDialog(0); }
server端接受到新上线的username,把它赋给新建CClientSocket的m_strUserName。使动态数组里每一个套接字都有一个m_strUserName与之相应,为私密信息做好准备。
3.3.2重载OnReceive函数
client接收到消息。产生OnReceive消息,这里进行重写,进行字符串的拆分与解析。程序清单例如以下。
/*********************************************************************** 函数名称:OnReceive 函数功能:client的接受消息的响应函数 传入參数:int nErrorCode 返回值: 无 ***********************************************************************/ void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char strText[512] = {0}; Receive(strText, 512); MsgCut(strText); CSocket::OnReceive(nErrorCode); }
client接收到消息后。是产生了OnReceive消息。
重载OnReceive函数,把每次得到字符串进行拆分解析。
4网络聊天室执行情况
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