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工厂方法
原文1:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/04/310716.html
原文2:http://www.cnblogs.com/anlyren/archive/2008/01/26/1054004.html
概述
在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。
意图
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
结构图
优点:
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象。而且如何创建一个具体产品的细节完全封装在具体工厂内部,符合高内聚,低耦合。
- 在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,很好的利用了封装和委托。
缺点:
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类(其实这不算一个缺点,因为这是不可避免的),要增加与之对应的具体工厂类。
应用情景:
- 类不知道自己要创建哪一个对象时
- 类用它的子类来指定创建哪个对象
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候
练习代码
工厂方法
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