场景转换是iOS开发中最基本的需求。为了让自己的App更加的酷炫,我们往往需要定制一些转场效果。在iOS中,可以通过多种方式设定转场效果。这里简单列表如下:
Modal presentation
1. 设定ViewController的modalTransitionStyle属性。
这种方式也对应Storyboard中对应的segue transition的设置。这个属性是一个枚举类型,其值代表已经定制的几种转场风格。这种方式也是最简单的转场,不带有任何自定义的转场效果代码。
2. 使用UIView的animation API实现自定义的动画。
这种方式是比较常见实现方式。除了官方的文档以外,大量的Blog文章都会详细讲解这些API的用法。UIView的animation API的使用比较直观,相对来说也是一种比较容易学习的动画实现方式。
Navigation View Controller presentation
1. 使用UIView的animation API。
与Modal presentation相同,尽管在Storyboard中有专门为Navigation View Controller定制的Push segue(iOS8中被Show segue取代,因为后者支持iOS8中引进的Adaptive AutoLayout),但是Push segue并没有transtion属性,所以如果需要定制转场效果,可以使用UIVIew,使用方法和Modal presentation相同。
2. 使用CATransition类。
CATransition看起来更像为Navigation View Controller和TabBar View Controller这样的容器Controller定制的转场效果类。提供了很多内置的的动画效果。CATransition还可以结合CoreImage的滤镜CIFilter共同实现很炫的场景转换。若想详细了解CATransition的用法,可以读一读苹果的文档。
我们注意到,转场往往发生在流程切换的时候。所以上面的转场效果代码,往往会放在自定义的转场方法中(多见于使用Nib开发)或放在自定义的UIStoryboardSegue类中(多见于使用Storyboard开发)。所以很多时候,我们往往会碰到原生的转场方法与定制的动画效果有一定冲突。因为像presentViewController:animated:completion:这类方法本身就自带有内置的动画效果,自定义的动画效果往往在这个方法之外。所以很多时候需要用一些trick来避免这些问题。因此代码的可读性往往不会很好,并且写的不好的时候还会带来效率方面的问题。
iOS7以后,苹果引进了新的Transition API。这些API的使用方式,苹果没有给出一个官方的Guide,但是在网上,已经有很多Blog和教程讲解如何使用这些API,比如这篇文章。
新的Transition API完全改变了上面提到的动画与原生转场接口不兼容的问题。在新的API中,我们可以将动画效果代码单独封装到animator对象中,在设定好View Controller的transitoningDelegate后,再调用原生的转场方法,就会自动使用定制的动画效果。考虑到现在大部分App已经逐渐放弃了对iOS6的支持,所以这种方法是目前推荐的转场效果定制方法。单独封装的动画效果类在代码管理上也更加方便。
这里需要注意的一点,iOS6中引入的Storyboard Unwind Segue往往都需要一个Container View Controller。一个很常见的问题就是新手在定制Segue的时候往往会发生自定义的Unwind Segue不起作用。这个问题一般都是由于没有正确实现Container View Controller所需的方法带来的。
Storyboard中的转场
自iOS5引入Storyboard之后,iOS开发者在除了原有的Nib开发的基础上又有了新的方式来组织自己的UI和流程。Storyboard相对于传统的Nib,能够更加清晰的体现业务的流程,因此很受开发者欢迎。如今,很多教程都以Storyboard开发方式来讲解。而Storyboard中的Segue则是对转场流程的进一步封装。这个概念在Storyboard中至关重要,也是实现自定义转场的关键角色。
自定义Segue
自定义Segue的方式很简单,只要创建一个UIStoryboardSegue子类,并实现其perform方法即可。一个简单的实现如下:
04 | UIViewController *fromController = self.sourceViewController; |
05 | UIViewController *toController = self.destinationViewController; |
07 | [fromController presentViewController:toController animated:YES completion:^{ |
或者
4 | UIViewController *fromController = self.sourceViewController; |
5 | UIViewController *toController = self.destinationViewController; |
7 | [fromController.navigationController pushViewController:toController animated:YES]; |
自定义Unwind Segue
自定义Unwind Segue的方式与上面几乎完全一样,只不过调用的接口由presentViewController:animated:completion:和pushViewController:animated:换成dismissViewControllerAnimated:completion:和popToViewController:animated:。
但是Unwind Segue与普通的Segue有一个很大的不同,就是Unwind Segue的调用通常是由一个Container View Controller完成的。在iOS SDK的UIKit框架中,Navigation View Controller和TabBar View Controller都是常用的Container View Controller。
那么为什么Unwind Segue需要一个Container View Controllerl的支持?
这里就需要提一下Unwind Segue的设计初衷及其工作方式。之所以引入Unwind Segue,是为了应付任意跳转的情况,即从任意一个View Controller转场到特定的View Controller。在Nib的时代,这种工作往往通过delegate来完成。但是有了Unwind Segue以后,我们只要在需要跳转到的这个特定的View Controller类中实现一个签名为- (IBAction)unwindMethod:(UIStoryboardSegue *)segue这样的方法即可(其中unwindMethod可以替换为任何你喜欢的名称,但注意,当存在多个这样的方法时,名称不要相同,以免发生冲突,造成不可预料的后果)。这样,我们就可以在任意的View Controller(除了含有这个方法本身的View Controller)通过连接Segue来实现任意View Controller跳转到当前View Controller。不用再多写一行代码,这些都可以通过Interface Builder搞定,非常方便。
Unwind Segue的工作原理大致如下:
● 当我们通过UI事件或手动调用performSegueWithIdentifier:sender:方法触发一个Unwind Segue以后,首先UIKit会发送canPerformUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:消息到sourceViewController询问是否处理UnwindSegue的action,由于sourceViewController不能处理(Unwind到自身没有意义),会返回NO
● UIKit然后会寻找sourceViewController的父Controller。如果sourceController是嵌入Navigation View Controller的子Controller,那么父Controller就是其navigationController
● 之后UIKit会发送viewControllerForUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:消息给navigationController,询问能否找到一个负责处理此action的子Controller
● 在navigationController的默认viewControllerForUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:实现中,navigationController会向自己的navigation栈上的所有子Controller发送● canPerformUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:消息。UIViewController类中,该方法的默认实现会查看unwinde segue action定义是否存在(即上面提到的特定签名的方法是否存在,这个方法的内部实现可以留空),若存在就返回YES。
● 如果navigationController的viewControllerForUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:方法返回nil,则不会触发任何Unwind Segue
● 如果navgationController找到一个子类可以处理Unwind Segue的action,那么UIKit会发送segueForUnwindingToViewController:fromViewController:identifier:消息给navigationController,此方法将返回一个实际执行定制转场的segue实例
● 调用sourceViewController上的prepareForSegue:sender:方法
● 调用由viewControllerForUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:方法返回的destinationViewController中的Segue action方法
● 调用Unwind Segue实例中的perform方法
从上面的我们可以知道,Unwind Segue的正常工作必须要有一个Container View Controller作为所有流程View Controller的父Controller来管理整个流程。在上面的原理说明中,这个父Controller是Navigation View Controller。如果我们要实现一个自己的定义的Container,就必须给自定义的View Controller类实现一些上面提到过的方法:
● canPerformUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:
● viewControllerForUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:
● segueForUnwindingToViewController:fromViewController:identifier:
关于这些方法的说明和实现方式,下面就来详细讨论一下。
自定义Container
实现自定义的Container View Controller
我们一般会在子Controller中通过实现canPerformUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:来决定要不要执行相应的Unwind Segue。
在自定义的容器中,我们必须实现viewControllerForUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:和segueForUnwindingToViewController:fromViewController:identifier:方法。前一个方法用来决定那个View Controller来处理Unwind Segue action,后一个方法用来返回自定义的Unwind Segue实例。
使用Modal presentation时需要注意的情况
当我们使用UIViewController的presentViewController:animated:completion:方法以Modal presentation的方式来跳转场景的时候,情况与在Navigation View Controller有很大不同。首先,使用这种方式跳转场景的时候,跳转到的View Controller为Source View Controller的子Controller,而在Navigation View Controller中,所有的流程Controller基本上都是Navgation View Controller的子Controller,所以二者在View Controller的层次管理上有很多不同。因此实现Modal presentation风格的Segue的时候,动画的view不能搞错,必须对View Controller中的顶层View操作。一个参考实现如下(略掉动画效果代码,仅提供转场方法调用代码):
Segue部分:
01 | - (UIView *)findTopMostViewForViewController:(UIViewController *)viewController |
03 | UIView *theView = viewController.view; |
04 | UIViewController *parentViewController = viewController.parentViewController; |
05 | while (parentViewController != nil) |
07 | theView = parentViewController.view; |
08 | parentViewController = parentViewController.parentViewController; |
15 | UIViewController *source = self.sourceViewController; |
16 | UIViewController *destination = self.destinationViewController; |
21 | UIView *sourceView = [self findTopMostViewForViewController:source]; |
22 | UIView *destinationView = [self findTopMostViewForViewController:destination]; |
24 | [source presentViewController:destination animated:NO completion:^{ |
Unwind Segue部分:
01 | - (UIView *)findTopMostViewForViewController:(UIViewController *)viewController |
03 | UIView *theView = viewController.view; |
04 | UIViewController *parentViewController = viewController.parentViewController; |
05 | while (parentViewController != nil) |
07 | theView = parentViewController.view; |
08 | parentViewController = parentViewController.parentViewController; |
15 | UIViewController *source = self.sourceViewController; |
16 | UIViewController *destination = self.destinationViewController; |
21 | UIView *sourceView = [self findTopMostViewForViewController:source]; |
22 | UIView *destinationView = [self findTopMostViewForViewController:destination]; |
24 | [source dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{ |
注意:Modal Presentation的Unwind Segue很难实现无Bug的任意跳转,因为UIViewController中,跟Container View Controller相关的方法的默认实现并不能很好的定位Container View Controller。而以正确的方式重写这些方法并不容易。所以如果有任意跳转的需求,我们可以尝试自己实现一个简单的Container View Controller。
使用AddChildViewController API实现自己的Container View Controller
我们偶尔会希望有一个跟Navigation View Controller差不多的容器,但是又不希望像Navigation View Controller那么笨重,且限制多多。我们知道Navigation View Controller在Interface Builder中,其Navigation Bar能容纳的元素样式并不丰富,尽管大多数时候,我们能够通过UIAppearance来定制一些样式,但我们希望定制能容纳更加丰富的元素的Navigation Bar,或者其他定制的导航界面的时候,希望能够实现一个类似的容器。我们当然可以模仿Navigation View Controller的公开API实现一个差不多的东西,如果我们要很方便的使用自定义Segue和任意跳转的Unwind Segue的话,还需要以特定的方式实现上面提到的一些方法。UIViewController的addChildViewController:方法同样可以做出类似的功能,而且相比Modal presentation,这种方式代码更加直观。因为使用这个API实现的容器,对子Controller的管理方式与Navigation View Controller类似。
容器的部分代码如下:
01 | - (UIViewController *)viewControllerForUnwindSegueAction:(SEL)action fromViewController:(UIViewController *)fromViewController withSender:(id)sender |
03 | for (UIViewController *childController in self.childViewControllers) { |
04 | if ([childController canPerformUnwindSegueAction:action fromViewController:fromViewController withSender:sender]) { |
05 | return childController; |
11 | - (UIStoryboardSegue *)segueForUnwindingToViewController:(UIViewController *)toViewController fromViewController:(UIViewController *)fromViewController identifier:(NSString *)identifier |
13 | UIStoryboardSegue *unwindSegue = [[MyLeftToRightUnwindSegue alloc] initWithIdentifier:identifier source:fromViewController destination:toViewController]; |
Segue代码:
01 | - (BOOL)controllerInStack:(UIViewController *)controller |
03 | UIViewController *fromController = self.sourceViewController; |
04 | UIViewController *containerController = fromController.parentViewController; |
06 | for (UIViewController *childController in containerController.childViewControllers) { |
07 | if (childController == controller) { |
18 | UIViewController *fromController = self.sourceViewController; |
19 | UIViewController *toController = self.destinationViewController; |
21 | UIViewController *parentController = fromController.parentViewController; |
23 | UIView *containerView = parentController.view; |
25 | [containerView addSubview:toController.view]; |
27 | CGRect initialFromRect = fromController.view.frame; |
28 | CGRect initialToRect = CGRectOffset(initialFromRect, initialFromRect.size.width, 0); |
29 | CGRect finalFromRect = CGRectOffset(initialFromRect, -initialFromRect.size.width, 0); |
30 | CGRect finalToRect = initialFromRect; |
32 | toController.view.frame = initialToRect; |
33 | if (![self controllerInStack:toController]) { |
35 | [toController willMoveToParentViewController:parentController]; |
38 | [UIView animateWithDuration:0.4f animations:^{ |
39 | fromController.view.frame = finalFromRect; |
40 | toController.view.frame = finalToRect; |
41 | } completion:^(BOOL finished) { |
42 | if (![self controllerInStack:toController]) { |
44 | [parentController addChildViewController:toController]; |
46 | [toController didMoveToParentViewController:toController]; |
48 | [fromController.view removeFromSuperview]; |
Unwind Segue代码:
05 | UIViewController *fromController = self.sourceViewController; |
06 | UIViewController *toController = self.destinationViewController; |
08 | UIViewController *parentController = fromController.parentViewController; |
10 | UIView *containerView = parentController.view; |
12 | [containerView addSubview:toController.view]; |
14 | CGRect initialFromRect = fromController.view.frame; |
15 | CGRect initialToRect = CGRectOffset(initialFromRect, -initialFromRect.size.width, 0); |
16 | CGRect finalFromRect = CGRectOffset(initialFromRect, initialFromRect.size.width, 0); |
17 | CGRect finalToRect = initialFromRect; |
19 | toController.view.frame = initialToRect; |
21 | [UIView animateWithDuration:0.4f animations:^{ |
22 | fromController.view.frame = finalFromRect; |
23 | toController.view.frame = finalToRect; |
24 | } completion:^(BOOL finished) { |
25 | [fromController.view removeFromSuperview]; |
当我们定义的Container View中有需要置顶的元素(比如定制的导航条)时,可以将addSubView:方法换成insertSubView:atIndex:方法来调整子视图的层次。