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vs2012配置OpenGL SuperBible5环境

刚拿到opengl编程宝典第五版,打算配置好书中源码的编程环境,折腾了一天,终于弄好了,现在记录下完整的过程:

参考博客:http://www.csdn123.com/html/mycsdn20140110/e5/e55a7b5fee7751000622fef61ddec425.html


为了方便,可以新建三个文件夹,用来放置所需的h文件,lib文件,dll文件。

这里我把所有以下的文件提供下载,包括h,lib,dll三个文件夹,地址为:http://pan.baidu.com/s/1pJG6NAb


1.freeglut

下载地址:http://http://sourceforge.net/projects/freeglut/files/freeglut/2.8.1

下载完成后,打开\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2012路径下的sln文件,分别用release和release_static生成解决方案。在\freeglut-2.8.1\lib\x86路径下得到文件:freeglut.dll,freeglut.lib,freeglut_static.lib,放入lib文件夹中,另外在\freeglut-2.8.1\include\GL路径下得到文件:freeglut.h,freeglut_ext.h,freeglut_std.h,glut.h,则可以在h文件夹中新建一个GL文件夹,把新得到的四个h文件放置进去。

2.glew

下载地址:http://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/

链接中有win32版本和win64版本,请按照自己电脑的实际位数进行下载。将\glew-1.7.0\include\GL路径下的三个文件加入h\GL中去,将\glew-1.7.0\lib路径下的四个lib文件加入lib文件夹中,将\glew-1.7.0\bin路径下的两个dll文件放入dll文件夹中。

3.glut

下载地址:网上很多,百度即有。

解压后将其中的lib和dll文件放入相对应的文件夹中。

注意的是其中也有glut.h文件,复制到h\GL中,替换原来的glut.h文件(freeglut中来)。

4.GLTools(折腾好久才弄明白)

这个我从书中附带源码中得到,书中实例下载地址:http://www.starstonesoftware.com/OpenGL

在vs2012中新建一个win32控制台程序,项目名设为gltools,点击下一步,选择静态库,注意不要选择预编译头

将\SB5\Src\GLTools\src下的六个文件添加到源文件中,然后需要进一步配置:

项目右键->属性->配置属性->VC++目录->包含目录中添加F:\opengl\SB5\Src\GLTools\include和F:\opengl\SB5\Src\GLTools\include\GL(这个根据自己实际情况添加)。

项目右键->属性->c/c++->预处理器->预处理器定义中添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGSGLTools\include

在release下生成,就可以得到gltools.lib,添加到lib文件夹下。

将GLTools\include\中的h文件添加到h\中,注意GLTools\include\GL中的文件会覆盖。


下一步我们需要把三个文件夹中的文件添加到vs2012的环境中(根据自己实际情况,即vs2012的安装路径可能会不同):

将h文件直接拷贝至E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include

将lib文件拷贝至E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

将dll文件拷贝至E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\bin


接下来可以尝试跑如下实例:

新建win32控制台程序,并稍作配置:

项目右键->属性->连接器->输入->依赖项,添加gltools.lib;freeglut.lib;glew32.lib;

   忽略特定默认库,添加LIBCMT;MSVCRT;


<pre name="code" class="cpp">// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch	triangleBatch;
GLShaderManager	shaderManager;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
    {
	glViewport(0, 0, w, h);
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
	{
	// Blue background
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    
	shaderManager.InitializeStockShaders();

	// Load up a triangle
	GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
		                  0.5f, 0.0f, 0.0f,
						  0.0f, 0.5f, 0.0f };

	triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
	triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
	triangleBatch.End();
	}



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
	{
	// Clear the window with current clearing color
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

	GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
	shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
	triangleBatch.Draw();

	// Perform the buffer swap to display back buffer
	glutSwapBuffers();
	}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
	{
	gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
	
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

	GLenum err = glewInit();
	if (GLEW_OK != err) {
		fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
		return 1;
		}
	
	SetupRC();

	glutMainLoop();
	return 0;
	}


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