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【JAVA设计模式】外观模式(Facade Pattern)
一 定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。
二 案例
一个子系统中拥有3个模块。每一个模块中都有3个方法。当中一个为client调用方法,其它两个则为各子模块间互相调用方法。此时有例如以下需求,client为完毕功能。须要组合3个模块中的方法才干实现功能。
三 未使用模式情况
/** * @Description A模块 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:16:04 */ public interface AModuleApi { public void a1(); //此方法主要用于外部调用 public void a2(); //下面双方法主要用于子系统内部间调用 public void a3(); }
/** * @Description A模块实现 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:17:10 */ public class AModuleImpl implements AModuleApi { @Override public void a1() { System.out.println("调用了A模块"); } @Override public void a2() { //TODO 主要用于子模块间互相调用 } @Override public void a3() { //TODO 主要用于子模块间互相调用 } }
/** * @Description B模块 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:16:12 */ public interface BModuleApi { public void b1(); //此方法主要用于外部调用 public void b2(); //下面双方法主要用于子系统内部间调用 public void b3(); }
/** * @Description B模块实现 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:17:10 */ public class BModuleImpl implements BModuleApi { @Override public void b1() { System.out.println("调用了B模块"); } @Override public void b2() { //TODO 主要用于子模块间互相调用 } @Override public void b3() { //TODO 主要用于子模块间互相调用 } }同理。C模块也是如此,篇幅原因。这里不贴代码了,须要代码能够从我github下clone,文末会给出地址。
client调用例如以下:
public class Client { public static void main(String[] args) { AModuleApi a = new AModuleImpl(); a.a1(); BModuleApi b = new BModuleImpl(); b.b1(); CModuleApi c = new CModuleImpl(); c.c1(); } }相信非常easy能够写出这种代码。
细致想想能够发现,假设这样写。会存在例如以下问题:
- 代码耦合度太高,client与子系统中各模块都有关联。一旦子系统有什么更改,会涉及到client的改动。
- 对client学习成本太高。client须要学习各个模块中每一个public方法。知道其什么含义后才干进行调用。
四 使用模式的情况
我们能够在系统这端(即外观模式属于系统这端,若属于客户这端。仍然须要客户去了解每一个模块每一个方法意义,这样无不论什么意义。) 加入一个外观类,由外观类重组须要调用的方法,例如以下所看到的:
/** * @Description 外观类,通常设计成单例 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:43:26 */ public class Facade { private Facade(){} public static void test(){ AModuleApi a = new AModuleImpl(); a.a1(); BModuleApi b = new BModuleImpl(); b.b1(); CModuleApi c = new CModuleImpl(); c.c1(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { // AModuleApi a = new AModuleImpl(); // a.a1(); // BModuleApi b = new BModuleImpl(); // b.b1(); // CModuleApi c = new CModuleImpl(); // c.c1(); Facade.test(); } }这样一来。client仅仅要与外观类打交道就可以,从而更好地实现了client和子系统各模块的耦合性。
使用外观的目的: 不是给子系统加入新的功能接口,而是让外部降低对子系统内部多个模块的直接交互。松散耦合,从而可以让外部更简单地使用子系统。
当然有时你会有这种需求,client可能仅仅须要调用两个模块就可以,那么现有的外观模式就无法使用了,仅仅好绕开外观类。直接找各模块进行调用。此外,你是否发现。我的ABC模块里面除了有供外部调用的方法外。还有各模块间互相调用的方法,这些方法本不须要client了解。暴露了过多内部细节。会让client产生疑惑,这就是“接口污染” 。要解决问题,我们能够将Facade类定义为接口,并对事实上现,使用工厂模式对其创建实例,例如以下所看到的:
当然有时你会有这种需求,client可能仅仅须要调用两个模块就可以,那么现有的外观模式就无法使用了,仅仅好绕开外观类。直接找各模块进行调用。此外,你是否发现。我的ABC模块里面除了有供外部调用的方法外。还有各模块间互相调用的方法,这些方法本不须要client了解。暴露了过多内部细节。会让client产生疑惑,这就是“接口污染” 。要解决问题,我们能够将Facade类定义为接口,并对事实上现,使用工厂模式对其创建实例,例如以下所看到的:
public interface FacadeApi { public void a1(); public void b1(); public void c1(); /** * @Description 原有方法,将各模块方法组合调用 * @return void * @throws */ public void test(); }
/** * @Description 外观接口实现 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午3:19:25 */ public class FacadeImpl implements FacadeApi { @Override public void a1() { new AModuleImpl().a1(); } @Override public void b1() { new BModuleImpl().b1(); } @Override public void c1() { new CModuleImpl().c1(); } @Override public void test() { a1(); b1(); c1(); } }
/** * @Description 外观接口实现 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午3:19:25 */ public class FacadeImpl implements FacadeApi { @Override public void a1() { new AModuleImpl().a1(); } @Override public void b1() { new BModuleImpl().b1(); } @Override public void c1() { new CModuleImpl().c1(); } @Override public void test() { a1(); b1(); c1(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { // AModuleApi a = new AModuleImpl(); // a.a1(); // BModuleApi b = new BModuleImpl(); // b.b1(); // CModuleApi c = new CModuleImpl(); // c.c1(); // Facade.test(); FacadeApi api = Factory.createFacade(); api.test(); } }这样以后,就对client降低了模块内部方法的暴露。
五 总结
外观模式的本质:封装交互。简化调用
何时使用外观模式:
- 假设你希望为一个复杂的子系统提供一个简单接口
- 假设构建多层结构的系统。能够考虑使用外观模式,使用外观对象作为每层的入口,这样能够简化层间调用,能够减少耦合度。
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Github: https://github.com/jerry-sc/designPattern
Reference:《研磨设计模式》
【JAVA设计模式】外观模式(Facade Pattern)
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