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【JAVA设计模式】外观模式(Facade Pattern)

一  定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。


二  案例

一个子系统中拥有3个模块。每一个模块中都有3个方法。当中一个为client调用方法,其它两个则为各子模块间互相调用方法。此时有例如以下需求,client为完毕功能。须要组合3个模块中的方法才干实现功能。

三  未使用模式情况

/**
 * @Description A模块
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:16:04
 */
public interface AModuleApi {
	public void a1();	//此方法主要用于外部调用
	public void a2();	//下面双方法主要用于子系统内部间调用
	public void a3();
}
/**
 * @Description A模块实现
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:17:10
 */
public class AModuleImpl implements AModuleApi {

	@Override
	public void a1() {
		System.out.println("调用了A模块");
	}

	@Override
	public void a2() {
		//TODO 主要用于子模块间互相调用
	}

	@Override
	public void a3() {
		//TODO 主要用于子模块间互相调用
	}
}
/**
 * @Description B模块
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:16:12
 */
public interface BModuleApi {
	public void b1();	//此方法主要用于外部调用
	public void b2();	//下面双方法主要用于子系统内部间调用
	public void b3();
}
/**
 * @Description B模块实现
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:17:10
 */
public class BModuleImpl implements BModuleApi {

	@Override
	public void b1() {
		System.out.println("调用了B模块");
	}

	@Override
	public void b2() {
		//TODO 主要用于子模块间互相调用
	}

	@Override
	public void b3() {
		//TODO 主要用于子模块间互相调用
	}
}
同理。C模块也是如此,篇幅原因。这里不贴代码了,须要代码能够从我github下clone,文末会给出地址。
client调用例如以下:
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		AModuleApi a = new AModuleImpl();
		a.a1();
		BModuleApi b = new BModuleImpl();
		b.b1();
		CModuleApi c = new CModuleImpl();
		c.c1();
	}
}
相信非常easy能够写出这种代码。

细致想想能够发现,假设这样写。会存在例如以下问题:

  1. 代码耦合度太高,client与子系统中各模块都有关联。一旦子系统有什么更改,会涉及到client的改动。
  2. 对client学习成本太高。client须要学习各个模块中每一个public方法。知道其什么含义后才干进行调用。


四  使用模式的情况

我们能够在系统这端(即外观模式属于系统这端,若属于客户这端。仍然须要客户去了解每一个模块每一个方法意义,这样无不论什么意义。) 加入一个外观类,由外观类重组须要调用的方法,例如以下所看到的:
/**
 * @Description 外观类,通常设计成单例
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:43:26
 */
public class Facade {
	private Facade(){}
	
	public static void test(){
		AModuleApi a = new AModuleImpl();
		a.a1();
		BModuleApi b = new BModuleImpl();
		b.b1();
		CModuleApi c = new CModuleImpl();
		c.c1();
	}
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
//		AModuleApi a = new AModuleImpl();
//		a.a1();
//		BModuleApi b = new BModuleImpl();
//		b.b1();
//		CModuleApi c = new CModuleImpl();
//		c.c1();
		
		Facade.test();
	}
}
这样一来。client仅仅要与外观类打交道就可以,从而更好地实现了client和子系统各模块的耦合性。

使用外观的目的: 不是给子系统加入新的功能接口,而是让外部降低对子系统内部多个模块的直接交互。松散耦合,从而可以让外部更简单地使用子系统。

当然有时你会有这种需求,client可能仅仅须要调用两个模块就可以,那么现有的外观模式就无法使用了,仅仅好绕开外观类。直接找各模块进行调用。此外,你是否发现。我的ABC模块里面除了有供外部调用的方法外。还有各模块间互相调用的方法,这些方法本不须要client了解。暴露了过多内部细节。会让client产生疑惑,这就是“接口污染  。要解决问题,我们能够将Facade类定义为接口,并对事实上现,使用工厂模式对其创建实例,例如以下所看到的:
public interface FacadeApi {
	public void a1();
	public void b1();
	public void c1();
	
	/**
	 * @Description 原有方法,将各模块方法组合调用
	 * @return void
	 * @throws 
	 */
	public void test();
}
/**
 * @Description 外观接口实现
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午3:19:25
 */
public class FacadeImpl implements FacadeApi {

	@Override
	public void a1() {
		new AModuleImpl().a1();
	}

	@Override
	public void b1() {
		new BModuleImpl().b1();
	}

	@Override
	public void c1() {
		new CModuleImpl().c1();
	}

	@Override
	public void test() {
		a1();
		b1();
		c1();
	}
}
/**
 * @Description 外观接口实现
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午3:19:25
 */
public class FacadeImpl implements FacadeApi {

	@Override
	public void a1() {
		new AModuleImpl().a1();
	}

	@Override
	public void b1() {
		new BModuleImpl().b1();
	}

	@Override
	public void c1() {
		new CModuleImpl().c1();
	}

	@Override
	public void test() {
		a1();
		b1();
		c1();
	}
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
//		AModuleApi a = new AModuleImpl();
//		a.a1();
//		BModuleApi b = new BModuleImpl();
//		b.b1();
//		CModuleApi c = new CModuleImpl();
//		c.c1();
		
//		Facade.test();
		
		FacadeApi api = Factory.createFacade();
		api.test();
	}
}
这样以后,就对client降低了模块内部方法的暴露。

五  总结

外观模式的本质:封装交互。简化调用
何时使用外观模式:
  1. 假设你希望为一个复杂的子系统提供一个简单接口
  2. 假设构建多层结构的系统。能够考虑使用外观模式,使用外观对象作为每层的入口,这样能够简化层间调用,能够减少耦合度。
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Github:  https://github.com/jerry-sc/designPattern
Reference:《研磨设计模式》

【JAVA设计模式】外观模式(Facade Pattern)