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HashMap和HashSet的源代码分析

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  //默认的扩容倍数 static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //就比较用的   transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;//Entry数组,存放数据的地方    int threshold;  //初始化长度,可以配置,默认长16    final float loadFactor; //可自定义扩容倍数

上面的变量会有用到的。HashMap的一些主要变量,或常量。先来讲HashMap,HashSet一下就懂了。

HashMap有三个构造函数。

public HashMap() {        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);    }
 public HashMap(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);    }
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                               initialCapacity);        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                               loadFactor);        this.loadFactor = loadFactor;        threshold = initialCapacity;        init();    }

new HashMap的时候只是给变量初始化了。但是他存数据的地方table还是{}的。到put的时候table才有长度。

  public V put(K key, V value) {          //判断table是否为{},是初始化数组        if (table == EMPTY_TABLE) {            inflateTable(threshold);        }        if (key == null)            return putForNullKey(value);        int hash = hash(key);//得到key的hash值        int i = indexFor(hash, table.length);//通过hash值找到他应该放到数组中的位置        //判断该位置是否已经有值了。如果有值,判断他们的键是否相同,相同不保存。        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {            Object k;            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        modCount++;        addEntry(hash, key, value, i);        return null;    }         private void inflateTable(int toSize) {        // Find a power of 2 >= toSize        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);        table = new Entry[capacity];//创建了长度为capacity的Entry数组,默认长度为16        initHashSeedAsNeeded(capacity);    }         void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        //判断数组已经添加的个数是否>=定义的阀值(默认是16*0.75=12),而且需要存放的位置已经有值了,就扩容2倍。16*2        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {            resize(2 * table.length);            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//重新得到这个值应该放的位置。        }        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);    }        //添加进数组,并且数量+1     void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);        size++;    }

HashMap就这么简单的分析完了。

总结:HashMap可以认为是默认长度为16,阀值为12的一个entry数组。想起key,value,我们应该会想起entry的key,value吧。他存值通过hash定位,但是不仅仅是hash,还有equals方法。当添加值的数量大于阀值时,扩容原来长度的2倍,阀值也扩大2倍。扩容之后再重新定位要存的值。例如我们要用hashmap保存user的时候,user有username,当两个用户的username相同的时候,我们认为是同一个人,就要重写user的hashcode和equals方法。

 

再来看HashSet.

 public HashSet() {        map = new HashMap<>();    }

一个构造函数就知道了。

 

HashMap和HashSet的源代码分析