首页 > 代码库 > 关于OpenGL的性能方面的技巧(不时更新)
关于OpenGL的性能方面的技巧(不时更新)
显示列表可以有效提高渲染性能
渲染顺序
顶点层次分配
内存管理
递归
查找
在有引擎的情况下,同一个模型对象会使用同一份内存和显存
优化裁剪算法,去掉无需渲染的对象
纹理阴影比体阴影效率要高
尽量使用UVW贴图
模型打组,但跨度不能过大,否则裁剪减少
尽量不用精细模型和精细贴图
关于OpenGL的性能方面的技巧(不时更新)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。