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动画优化之window.requestAnimationFrame()
requestAnimationFrame解决了浏览器不知道javascript动画什么时候开始、不知道最佳循环间隔时间的问题。
编写动画循环的关键,是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环时间必须足够短,这样才能保证动画效果更平滑流畅;另一方面,循环还要足够长,这样才能保证浏览器有能力渲染产生的变化。大多数显示器的刷新频率是60Hz,相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过了这个频率,用户体验也不会有提升。
因此最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于17ms。以这个循环间隔重绘的动画是平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。为了适应17ms的循环间隔,多重动画可能需要加以节制,以便不会完成得太快。
虽然与使用多组setTimeout()
相比,使用setInterval()
的动画循环效率更高。但是无论setTimeout()
还是setInterval()
都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务执行完成后再执行。如果UI线程繁忙,比如忙于处理用户操作,那么即使把代码加入队列也不会立即执行。
requestAnimationFrame的速度是由浏览器决定的,不同浏览器会自行决定最佳的帧效率。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>window.requestFrame</title> </head> <body> <div style="border: 1px ; width:200px;height: 200px;background-color: pink;position: absolute;" id="dv"> </div> <script type="text/javascript"> var divPosition = 0; var div = document.getElementById(‘dv‘); window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; div_width = parseInt(div.style.width); function step(timestamp) { divPosition+=10; div.style.left = divPosition + ‘px‘; if(divPosition < window.screen.availWidth - div_width){ requestAnimationFrame(step); } } requestAnimationFrame(step); </script> </body> </html>
以上是requestAnimationFrame的运行代码,但是有的浏览器不支持requestAnimationFrame,所以兼容写法如下:
if(!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { var self = this, start, finish; return window.setTimeout(function() { start = +new Date(); callback(start); finish = +new Date(); self.timeout = 1000/60 - (finish - start); }, self.timeout); }); }
这段代码先检查了window.requestAnimationFrame
函数的定义是否存在。如果不存在,就遍历已知的各种浏览器实现并替代该函数。如果还是找不到一个与浏览器相关的实现,它最终会采用基于JavaScript定时器的动画以每秒60帧的间隔调用setTimeout函数。
更加优雅的requestAnimationFrame兼容封装代码:
(function() { var lastTime = 0; var vendors = [‘ms‘, ‘moz‘, ‘webkit‘, ‘o‘]; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+‘RequestAnimationFrame‘]; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+‘CancelAnimationFrame‘] || window[vendors[x]+‘CancelRequestAnimationFrame‘]; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());
动画优化之window.requestAnimationFrame()