首页 > 代码库 > C# asp.net 图片微略图及图片裁剪处理

C# asp.net 图片微略图及图片裁剪处理

 try
                        {
                            //取得图片大小 
                            System.Drawing.Size size = new System.Drawing.Size(Convert.ToInt32(w), Convert.ToInt32(h));
                            //新建一个bmp图片 
                            System.Drawing.Image bmp = new System.Drawing.Bitmap(size.Width, size.Height);
                            //新建一个画板 
                            g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp);
                            //设置高质量插值法 
                            g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBilinear;
                            //设置高质量,低速度呈现平滑程度 
                            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                            //清空一下画布 
                            g.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);
                            //在指定位置画图 
                            g.DrawImage(img, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), new System.Drawing.Rectangle(cwidth / 2, cheigh_h / 2, img.Width - cwidth, img.Height - cheigh_h), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);//cwidth要裁剪尺寸
                            //保存高清晰度的缩略图
                            bmp.Save(newMapPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
                        }
                        finally
                        {
                            g.Dispose();
                        }
相关参数:
SmoothingMode { 对直线、曲线和已填充区域的边缘采用锯齿消除功能, 它不能控制路径渐变画笔 }
Invalid     // 一个无效模式  
Default     // 不消除锯齿, 等效于 HighSpeed、None
HighSpeed   // 不消除锯齿  
HighQuality // 消除锯齿, 等效于 AntiAlias
None        // 不消除锯齿  
AntiAlias   // 消除锯齿

InterpolationMode { 插补模式确定如何计算两个像素点之间的中间值 }
Invalid             // 等效于 QualityMode 枚举的 Invalid 元素.
Default             // 默认模式.
Low                 // 低质量插值法.
High                // 高质量插值法.
Bilinear            // 双线性插值法; 不进行预筛选; 将图像收缩为原始大小的 50% 以下时此模式不适用. 
Bicubic             // 双三次插值法; 不进行预筛选; 将图像收缩为原始大小的 25% 以下时此模式不适用.
NearestNeighbor     // 最临近插值法.
HighQualityBilinear // 高质量的双线性插值法; 执行预筛选以确保高质量的收缩. 
HighQualityBicubic  // 高质量的双三次插值法; 执行预筛选以确保高质量的收缩; 可产生质量最高的转换图像.

CompositingMode { 颜色合成模式 }
SourceOver  // 与背景色混合; 该混合由透明度确定
SourceCopy  // 改写背景色 

CompositingQuality { 图像合成时, 源像素与目标像素和合成方式 }
Invalid        // 无效质量 
Default        // 默认质量 
HighSpeed      // 高速度、低质量 
HighQuality    // 高质量、低速度复合 
GammaCorrected // 使用灰度校正 
AssumeLinear   // 假定线性值

PixelOffsetMode { 像素偏移模式 }
Invalid     // 无效模式.
Default     // 默认模式.
HighSpeed   // 高速度、低质量呈现.
HighQuality // 高质量、低速度呈现.
None        // 没有任何像素偏移.
Half        // 像素在水平和垂直距离上均偏移 -0.5 个单位, 以进行高速锯齿消除.